问题标签 [economics]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
economics - 供需模型
我想我会要求 SO 社区帮助我完成我目前正在从事的项目。我需要在市场情况下为小部件的价格建模。小部件的价格应该是当前供需的结果。用户将能够以固定价格购买和出售小部件。随着用户购买小部件,需求将随着价格上涨。相反,当用户出售小部件时,供应量会增加,价格会下降。小部件的数量和当前价格将与小部件的买卖总数一起存储在数据库中。
Protrade.com 有一个很好的购买和交易小部件(球员和球队)的例子,我想以类似的方式为我的系统建模。
是否有任何好的编程库可以根据供需情况准确地模拟市场?
economics - 软件开发经济学
任何人都可以向我指出任何试图制定软件开发经济学的参考资料吗?在我自己的研究中,我发现了 Barry Boehm 的一本书,但它看起来非常尴尬和理论化。
依赖结构矩阵似乎提供了一些有价值的东西。卡利斯鲍德温在一些关于模块化、边界和交易成本的工作中使用了这些。不过,其中很多只是常识。
此外,经济学家还开发了一种称为行为经济学的东西。是否存在解决开发人员或开发人员群体认知偏差的“行为软件工程”?
economics - 投票经济:适当平衡信用
今天的许多网站(包括 stackoverflow)和游戏允许人们根据分数进行投票、提供反馈、启用附加功能等:例如。声誉或 MMORPG 积分。
作为一名可能需要在不久的将来实现基于社区的网站的程序员,我有兴趣了解基本算法的存在以及要做出的决策,以使一切都保持平衡。例如,一票赞成授予 10 名誉,一票反对授予 -2 的事实是任意的还是适当加权的?如何确定给定物品的价格和 MMORPG 中的奖励,以使一切平衡?我猜《魔兽世界》的设计师依赖于他们的经验,但我也确信这种经验可以在某处写下来。虽然这是一个社会问题,但给定功能的定价和给定任务的奖励是技术/数学问题,因为您需要根据一些数学标准为每个功能赋予一个值(虽然不容易设计,我猜)
当然,这个问题可以让我们在经济学理论方面走得更远,但我有点希望这个问题有明确定义和已知的简化模式和规则。我只是不知道要查询的关键字。
economics - 为什么 Google 提供流行 JavaScript 格式的公共托管?
如果我使用他们托管的任何 JavaScript 框架,Google 是否会跟踪我的编码习惯以在他们的搜索中显示 Google 广告?
...或者他们是否有其他原因来举办这些活动?托管这些框架对他们有什么好处?
r - 如何在 R 中找到平衡的面板数据(也就是如何在给定的窗口中找到面板中的哪些条目是完整的)
我有来自 Compustat 的一大组数据。为此,我添加了一些手工收集的数据(认真地从一堆旧书中手工收集)。但我不想手动收集整个面板,只需要随机选择的子集。为了找到更大的集合(我从中随机选择),我想从 Compustat 的平衡面板开始。
我看到了plm
使用不平衡面板的库,但我想保持平衡。有没有一种干净的方法可以做到这一点,而不是搜索和排除不运行样本期的公司(panelpeak 中的个人)?谢谢!
python - 用 Python 编程神经网络?
我是一名大学生(经济学),我想使用神经网络编写一些货币模型。我希望这些模型能够使用经济数据预测某些变量的未来值,但我真的不知道如何“建模”程序本身。有什么好的 Python 模块吗?我的意思是,一个神经网络模块和一个经济分析模块?
PS:我使用的是 Python 3.x,但如果需要,我可以切换到 2.7.x...
r - R中的瓦哈卡分解
我想在 R 中进行瓦哈卡分解。我相信,它在例如劳动经济学中用于区分解释的方差与无法解释的方差。我一直无法在 R 中找到合适的解决方案,而且我不太愿意自己创建一个(我可能会搞砸)。
无论如何,这里简要说明该过程:
http://en.wikipedia.org/wiki/Ronald_Oaxaca
Stata 有幸为此提供了一个相当不错的软件包,但 Stata 对我来说并不容易获得。
www.stata.com/meeting/5german/SINNING_stata_presentation.pdf
请注意:我还在 R-help 上发布了一条消息,但没有得到回复。我希望也可以在此列表上发布。
在此先感谢,拉斯穆斯
编辑:我做了以下功能,这似乎产生了错误的答案(呃)。我尝试按照上面的 Stata 链接进行操作,但没有如我所愿:)
computer-science - CS学生的微观经济学
我最近浏览了 Joel Spolsky 撰写的关于“计算机科学学院学生的建议”的文章 - http://www.joelonsoftware.com/articles/CollegeAdvice.html。
乔尔在其中说,了解业务基础的程序员比不了解业务基础的程序员对企业来说将成为更有价值的程序员。许多想法在代码中确实有意义,但在业务中却没有。
我想知道是否有一些CS学生学习微观经济学的快速参考手册。我想知道可以帮助人们理解它的基础知识的电子书。
language-agnostic - 根据供需调整价格的简单公式
我正在与商人 NPC 一起设计 rpg/mud 游戏,我希望他们的价格根据供需动态调整。
我已经想通了:
- 我不需要一个复杂的、“现实的”系统,只需要一个基于一些统计数据的简单乘数
- 我希望该算法能够抵抗滥用和玩家群体的低规模,因此乘数可能不应该是动态生成的,而是与其他商家数据一起存储并每隔几天更新一次
- 因此所需的统计数据量应该很小——会有很多NPC,每个NPC都有自己的物品清单、价格和统计数据——这样它就可以随着游戏世界的发展而迅速扩大规模。
问题是:哪种类型的公式最适合这种乘数?
免责声明:
- 这似乎与供应需求建模有关,但我不需要图书馆,只是一些关于如何自己做的提示。
- 我知道可能已经有一个模拟这个问题的经济学模型,但我从未学过经济学,所以我什至不知道我应该寻找什么。
- 不,这不是家庭作业,但它可能听起来像一个,所以我要添加标签:P