我正在与商人 NPC 一起设计 rpg/mud 游戏,我希望他们的价格根据供需动态调整。
我已经想通了:
- 我不需要一个复杂的、“现实的”系统,只需要一个基于一些统计数据的简单乘数
- 我希望该算法能够抵抗滥用和玩家群体的低规模,因此乘数可能不应该是动态生成的,而是与其他商家数据一起存储并每隔几天更新一次
- 因此所需的统计数据量应该很小——会有很多NPC,每个NPC都有自己的物品清单、价格和统计数据——这样它就可以随着游戏世界的发展而迅速扩大规模。
问题是:哪种类型的公式最适合这种乘数?
免责声明:
- 这似乎与供应需求建模有关,但我不需要图书馆,只是一些关于如何自己做的提示。
- 我知道可能已经有一个模拟这个问题的经济学模型,但我从未学过经济学,所以我什至不知道我应该寻找什么。
- 不,这不是家庭作业,但它可能听起来像一个,所以我要添加标签:P