今天的许多网站(包括 stackoverflow)和游戏允许人们根据分数进行投票、提供反馈、启用附加功能等:例如。声誉或 MMORPG 积分。
作为一名可能需要在不久的将来实现基于社区的网站的程序员,我有兴趣了解基本算法的存在以及要做出的决策,以使一切都保持平衡。例如,一票赞成授予 10 名誉,一票反对授予 -2 的事实是任意的还是适当加权的?如何确定给定物品的价格和 MMORPG 中的奖励,以使一切平衡?我猜《魔兽世界》的设计师依赖于他们的经验,但我也确信这种经验可以在某处写下来。虽然这是一个社会问题,但给定功能的定价和给定任务的奖励是技术/数学问题,因为您需要根据一些数学标准为每个功能赋予一个值(虽然不容易设计,我猜)
当然,这个问题可以让我们在经济学理论方面走得更远,但我有点希望这个问题有明确定义和已知的简化模式和规则。我只是不知道要查询的关键字。