问题标签 [createjs]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
javascript - 带图像的 TweenJS
我在将图像从 x=0 设置为 x=400 时遇到问题。我正在使用easeljs 和tweenjs。这是我的代码: Javascript:
我确定补间开始了,因为 400 毫秒后会打开警报,但图像不会移动一个像素。
flash - Swiffy vs Flash CS6 HTML5 导出自定义字体和标准位图动画
对于涉及位图和自定义字体的简单动画,使用 Flash CS6 或 Swiffy 中的内置 CreateJS HTML5 导出器更好吗
javascript - SoundJS 播放列表
我创建了清单
如何从歌曲 1、歌曲 2、歌曲 3 创建无限播放列表?
javascript - CreateJS:无法让补间工作
所以,
我刚刚开始学习 CreateJS,我遇到了第一个问题:我无法让补间工作(正如我所期望的那样)。
这是示例:http ://www.hakoniemi.net/labs/createjs-test/
我想让那朵云从右向左移动——目前它只跳到目标。
代码看起来:
wherecreatejs.Tween.get(stack["cloud"])
是有效的并且函数test
被执行。但是,根本没有发生 1000 毫秒的视觉效果。
我已经浏览了教程,这就是事情应该如何工作的方式,但事实并非如此。我究竟做错了什么?
编辑:如果我在控制台中重新执行具有不同值的代码,则补间和视觉效果会正常发生(这是使用 setTimeout 的版本:http ://www.hakoniemi.net/labs/createjs-test/index2.html )
flashdevelop - FlashDevelop, Haxe import CreateJS?
I just started trying out Haxe to make a web-app, and I would like to use CreateJS, which has a Haxe extern lib thingy. I'm using FlashDevelop as my IDE.
So I created a new Haxe JS project in FlashDevelop, and installed CreateJS with "haxelib install createjs". Thougg now I try to add an import to my Main.hx, but it doesn't work. My import looks like: "import createjs.easeljs.Ticker;" (got that from an example, just copied it but didn't work :s) I also added a new map "lib" to my project, in which I added the createjs stuff.
The error I get is: src/Main.hx:3: characters 0-31 : Class not found : createjs.easeljs.Ticker
Anything else I have to do to make this work?
Thanks!
-Pablo
flashdevelop - CreateJS + Haxe -> Uncaught ReferenceError: createjs is not defined
成功编译后:http://nickalie.com/posts/67,当我尝试在浏览器中查看它时,我在Uncaught ReferenceError: createjs is not defined
这里得到了一个(在生成的编译 create.js 文件上):
未捕获的 ReferenceError:未定义 createjs
编辑:
好的,我添加了两个 EaselJS/TweenJS 文件,没有错误,但没有其他任何反应。
box2d - Box2D,将主体锁定在某个位置(无法让 SetPosition 和 SetTransform 工作)
我正在使用 Box2D 来模拟一个小世界,用户可以在其中拖动对象并将它们“粘贴”在一些预定义的位置(基本上将它们“锁定”在某个位置)。
我有这段代码可以将对象锁定在某个位置。一切正常,除了我不能让 SetPosition(也不是 SetTransform)工作。他们只是将对象移动到 (0,0)。
仅供参考,世界是使用EaselJS绘制的。
我究竟做错了什么?
box2d - Box2D & EaselJS,setTransform 返回错误
我有以下代码来手动设置 Box2D 世界中(动态)对象的位置(在 EaselJS 的帮助下绘制)。不幸的是setTransform
返回此错误。
这是代码
html - 带有 HTML 5 画布的纺车
我试图让这 2 个 png 图像在我的画布上简单地旋转。图像比画布大,因为我只想在轮子旋转到画布时显示轮子的某些部分。我在画布上完美地得到了 png,它们是圆形的,与底部对齐并居中,因此它只显示轮子的那个部分。我在我的代码中使用 createjs 和 easl 和 tween。出于某种原因,当我旋转图像时,它会从某个随机注册点进行旋转。有没有办法让这个图像围绕它自己的中心旋转,它不在画布区域?
javascript - 将 Javascript 命名空间设置为 Window:坏主意?还是辉煌?
我在 EaselJS 库的示例中看到了这段代码 - 它的作用是将整个 createjs 库的命名空间分配给“窗口”。
我的问题是:将库的名称空间设置为窗口是一个非常愚蠢的想法吗?通过使所有命名空间变量突然全局作用域,它不是摆脱了使用命名空间的全部意义吗?
我能看到的唯一优势是让您为您的对象编写更短的构造函数。例如键入:
代替:
这是一个坏主意,还是有点聪明,或者只是无害的古怪?