问题标签 [createjs]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
easeljs - 如何在easeljs中从精灵表加载位图
我正在使用easeljs 库。我使用精灵生成器创建了一个精灵表,其中包含所有资产(按钮、背景图像、图标等)。我有一个精灵表和一个 css 文件(包含坐标、尺寸)。我需要加载精灵表中的每个图像。
javascript - EASELJS - chrome 不支持 createjs.SpriteSheetUtils.addFlippedFrames(spriteSheet, bool, bool, bool) 函数吗?
我一直在关注使用此功能的教程。
它在 Firefox 上完全符合它的预期,但在 Chrome 上却没有。
如果我注释掉这条线,那么动画效果很好,但显然没有翻转。
当该行留在代码中时(也就是没有注释掉)Chrome 根本不会显示动画图像,即使不使用新创建的帧也是如此。
这是众所周知的事情吗?或者是否有某种解决方法/额外代码需要运行?显然,只是创建相反的图像是一种解决方法,但是当我学习画架JS时,我想知道哪些浏览器支持哪些功能。
javascript - EaselJS 使用 onClick 动态更新文本对象
在下面的代码中,当我单击circle
它的意思是更新使用的文本属性txt
但txt.Text = "gffdfgdsgsdgsdg";
它不起作用?你知道怎么做吗?
javascript - 画架动画结束弧的角度
使用easeljs如何为弧的endAngle设置动画
我试图通过创建自己的属性pie.setMyAngle = 0.1;
,然后在刻度中增加它,但这没有用
javascript - Bitmap Constructor URL VS image,如何决定?
我想知道在舞台上可能有 100 个位图元素的情况下的性能。
如果我使用 URL 构建这些位图,每个位图是否会尝试从 URL 下载图像文件,而不管它们都使用相同的图像 URL 吗?
而且,如果我使用图像来构建这些位图,我只需下载一次图像,那么所有位图都将使用相同的图像吗?那么,什么时候使用 URL 呢?
如果有人澄清两种方法在内存和带宽利用率方面的区别,我将不胜感激,何时使用每种方法?
javascript - Loop part of a tween with tween.js
Here's a simple tween in Tween.js. A simple loop happens after an interval.
Is there a way to make it repeat say 5 times after the interval, without repeating the interval?
By adding loop:true
I can make it loop but the loop would include the wait().
Is there any way to add tweens to the timeline sequentially in Tween.js?
javascript - 使用 MotionGuide 插件在固定的 L 形路径上补间
我正在研究 Tween.js 以获得一些基本动画。
似乎要让球在固定路径上移动,您需要 MotionGuide 插件。这是一份文件:
http://www.createjs.com/Docs/TweenJS/classes/MotionGuidePlugin.html
我想让我的对象在倒 L 形迷宫中移动,如何更改提供的路径对象中的数组值?文档所暗示的值正在转换为 moveTo 和 curveTo 调用。
我不确定如何让它穿过固定的 L 形路径。有什么线索吗?
javascript - 向 createjs.Stage 子级(或一般的 JavaScript 对象)发送事件?
我正在使用 EaselJS 开发一个 HTML5 应用程序,它使用一个覆盖整个窗口的画布元素来显示其界面。我正在使用以下函数来修复画布边界,以防用户调整窗口大小:
然而,当画布边界改变时,它的一些元素(createjs.Stage() 对象的子元素)也必须改变。理想情况下,我想resizeCanvas()
简单地分派一个事件并让适当的stage.children()
对象响应。我尝试在上述函数中添加以下行:stage.dispatchEvent(event)
并创建如下形状对象:
然而,这不起作用,似乎我严重误解了事件。
ipad - ipad上createjs动画很慢
我一直在尝试使用 createjs 将一些 flash as3 动画转换为 HTML5。在桌面浏览器中一切正常,但在 i-pad 上动画要慢得多。在有复杂的矢量对象的地方,它们太慢以至于无法使用。我可以通过缓存对象来加快速度,但是生成的图形质量很差。这个问题有什么解决办法吗?提前致谢
皮特
frontend - createjs 固定/浮动 halo 编辑器
我正在尝试实现在这个halo 编辑器示例中看到的相同效果,这是一个屏幕截图:
基本上,我宁愿让编辑器出现在正在编辑的当前内容上方,而不是页面顶部。这是可以通过将设置传递给来实现的midgardeCreate()
吗?
我认为这些方面的东西会让我走上正确的轨道,但这会使编辑器保持在页面的顶部。