问题标签 [cocos2d-x-4.0]
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cocos2d-x - 使用 Ninja 或 Unix Make 在 macOS 中构建 cocos2d-x 项目时出现问题
所以我最近想尝试使用 Unix Make 或 Ninja 来构建我的 cocos2d-x 游戏,而不是作为 Xcode 项目,使用 CMake 生成 Unix Make 和 Ninja 文件。
但是,通过构建过程的一小部分,它失败了,给了我这个消息:
这是它试图构建的文件:
我假设它与Objective-C有关。
现在,我阅读了 cocos2d-x 4.x 的文档,我知道 Cocos2D 团队建议我们使用“Xcode”作为 CMake 的生成器。Xcode 作为生成器可以完美运行。但是,出于好奇,我正在尝试 Ninja 和 Make。我的意思是,macOS 是基于 Unix 的,我们应该能够很好地使用 Make 和 Ninja。
有没有办法解决这个问题?
cocos2d-x-4.0 - 将 SimpleAudioEngine 转换为 AudioEngine Cocos2dx-v4
我使用 cocos2dx 4.0 版制作游戏克隆,但我检查了 cocos2dx-v4 的文档,我在 Doc 中看到我们可以使用 SimpleAudioEngine,当我调试代码说“SimpleAudioEngine 未识别”时我尝试使用此代码,我该如何更改为 AudioEngine,谢谢用于回答和阅读。
android - 如何检测 MenuItemSprite (Cocos2dx 4.0) 中的双击?
我正在做一个需要检测双击的项目,我用谷歌搜索了它,但没有找到任何有用的东西。
有谁知道,请帮忙。
谢谢你
c++ - cocos2d win32完成应用开发后,报静态编译错误
我使用cocos2d-x v4.0 c++完成vs2019中的游戏开发。我想将应用程序移动到另一台计算机上运行,所以我将项目属性的代码生成更改为静态编译。重新编译时,报错。
cocos2d-x - cocos2d-x 4.0版本地存储缺少组件
在cocos2d-x version 3.13
中,曾经有一个cocos2d-x/cocos/storage
目录负责创建 sqlite 数据库。该数据库被广泛用于应用程序范围数据(如 json 数据)的持久存储。
由于 JS 绑定已在 中删除coco2d-x version 4.0
,因此在此过程中删除了以下组件:
cocos2d-x/cocos/storage
sqlite
数据库支持
你们正在使用什么解决方法?任何指针将不胜感激。
我试图在我的最后修复它。但是,我找不到任何关于它的信息
- 在升级指南 (
3.17 => 4.0
) 中。 - 在网络上。
- 在 cocs2d-x 论坛中。
问候
c++ - cocos2dx v4 精灵表动画
cocos2dx v4 精灵表动画:
例如我的文件:
- 文件 1.png、文件 2.png 文件 3.png
使用 TexturePacker 创建精灵表
使用 TexturePacker 发布后,您有两个文件(*.plist 和 *.png)
将此文件(*.plist 和 *.png)复制到“资源”文件夹项目中
块引用
. 代码: