我使用以下命令从命令行导出。
cocos new -l cpp -p com.bfg.mynewpro -d /Volumes/Development/Project/Development/GuruNewPro
导出的源不包括主 Xcode 项目文件。
如何将其导出?
我使用以下命令从命令行导出。
cocos new -l cpp -p com.bfg.mynewpro -d /Volumes/Development/Project/Development/GuruNewPro
导出的源不包括主 Xcode 项目文件。
如何将其导出?
您必须使用 cmake 生成平台特定的项目文件。
在此处查看说明 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/tree/v4/cmake#generate-ios-project
笔记:
cd cocos2d-x
这实际上是指您的游戏目录。在你的情况下,我想是 MyCppGame 文件夹。
Mac OS 中首次安装 Cocos2d-x 4.0 的步骤
在这里下载 Cocos2d-X 4.0+ SDK:https ://www.cocos2d-x.org/download
在终端中,进入下载的 cocos2d sdk 并执行以下命令
./setup.py
要从终端创建新项目,请执行以下命令。
cocos new -l cpp -p com.bfg.newProj -d /Volumes/Development/Project/NewProject
现在生成 Xcode.proj 文件,在终端执行下面
cd MyCppGame //your project root folder
mkdir ios-build && cd ios-build
cmake .. -GXcode -DCMAKE_SYSTEM_NAME=iOS -DCMAKE_OSX_SYSROOT=iphoneos
open Cocos2d-x.xcodeproj
默认情况下,cmake 未安装在 Mac 中。你可以在这里下载 cmake https://cmake.org/install/
安装下载的cmake。然后在终端中执行以下命令来安装命令行工具。
PATH="/Applications/CMake.app/Contents/bin":"$PATH"
sudo "/Applications/CMake.app/Contents/bin/cmake-gui" --install
其他变化:
在 Build Settings 中,Skip install 对于主项目目标是 NO
Deployment 下的安装目录必须是 /Applications