问题标签 [cocos2d-x-2.x]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c++ - ld: library not found for -lnfshared in iOS 9.0
I opened a project with new Xcode (Version 7.0) and there was some errors connected with CoreText.framework and lnfshared.dylib. All libraries with *.dylib I've changed to *.tbd. Now there is only one error in compilation:
Has anybody encountered such a problem?
android - 在 CPP 层中使用 android 上下文时 android 崩溃
我正在使用带有 cocos2dx 的 NDK。在 main.cpp 中,我有以下方法。
是否可以将 jobject thiz 分配给另一个对象并在 cpp 中使用?像这样:-
我试过这个,但我崩溃了。崩溃日志如下所示:
提前致谢。
ios - Cocos2d-x 2.2.6 iPhone 5s分辨率错误?
我正在使用 cocos2d-x 2.2.6,我发现了一些有趣的东西。iPhone 5s 的分辨率是640x1136
. 但我640*960
从函数中得到pEGLView->getFrameSize()
AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
如何获得 iPhone 5s 或其他设备的准确分辨率?我已经测试了这个Director->getWinSize()
功能,我得到了0*0
.
xcode - 标签'setString'方法把它颠倒了?
我在update
Cocos2d (v2.3.2) 生成的 Xcode (v6.4) 项目的 HelloWorldScene.cpp 方法中有以下代码行,为 iPhone 4S 编译
scoreLabel 是一个标准标签,GetScore 返回一个整数分数。当这行代码被注释掉时,它会显示标签的默认文本值。当存在代码行时,它会倒置显示默认 Text 值(我将默认值设置为 7)
为什么??
cocos2d-iphone - 在 cocos2d-x 中创建自定义键盘
我需要创建带有某种按钮动画的自定义键盘,是否可以使用 cocos2d-x?我知道存在两个文本字段:RichText 和 TextField。TextField 连接到本机移动设备键盘。是否可以向 TextField 发送与本机键盘相同的事件?如果是,那么如何编辑插入的文本?
提前非常感谢!
cocos2d-x - 从 .csb 加载的节点的边界框大小为 0
我已经创建了节点(里面有图像和标签),我实例化并添加到场景中(在 C++ 代码中)
它是可见的,但r
总是具有width
并且 height
等于zero
。这就是我无法点击该项目的原因。为什么边界框为零以及如何更改?在cocos studio Node
for item 的尺寸为542 x 542
but。任何人都可以帮忙吗?
javascript - cocos2d-js 向菜单添加精灵
我目前正在尝试编写简单的菜单。到目前为止,我可以将菜单字体添加到菜单中,但是当我尝试添加精灵时,精灵不会出现。
android - cocos2d-x-2.2.6 安卓集成
我正在使用cocos2d-x-2.2.6
并且我的应用程序在设备上崩溃runnin
。logcat 在 Cocos2dxRenderer.java 文件上指向我,它在
在调用 Cocos2dxRenderer.nativeInit(this.mScreenWidth, this.mScreenHeight);
错误是:
这可能是什么原因?谢谢。
c++ - Cocos2d-x 中的 CCCallFunc 带有一个子类
我正在构建这个 CCCallFunc
但我真正需要调用的是 STLoadingSceneSubClass 上的 load1(...),STLoadingSceneBase 的子类。我的目标是在超类中创建一组 CCCallFunc 并在子类中触发回调。
有没有办法将 callfunc_selector 与我缺少的“this”一起使用?
我试过了,但没有用