问题标签 [cocos2d-x-2.x]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Cocos2D-x 2.x中如何更改目标android操作系统

我注意到它总是为 API 级别 8 或 android 2.2 构建。我如何更改项目所针对的 Android?

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c++ - cocos2d-x 播放多重音效问题

我有一个 3 秒长的音效,需要重复播放 10 到 15 秒的时间。实现如下:

但是当我播放另一个音效时,之前的音效 ( powerUpSound) 会停止。

我怎样才能同时玩它们?

我在用着Cocos2d-x v2.2.3

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ios8 - CCClippingNode 在 iOS 8 中不起作用

我刚刚意识到 CCClippingNode (cocos2dx v2.2.6) 在 iOS 8 设备上不起作用。有没有人遇到过这个并设法解决它?我不想将我的 cocos2dx 升级到 v3.x,因为我担心它可能会导致更多问题。请需要帮助!

我认为问题发生在 Stencil 设置中,但我无法修复它。

仅供参考:我使用的是 GL_DEPTH24_SENTCIL8_OES,它适用于 iOS 7 及以下设备。

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cocos2d-x - 在 cocos2dx 中的 box2d 中切片/切割物体

我目前正在开发一个使用 box2d 和 cocos2dx 框架的项目。现在我需要在用户使用鼠标或滑动切割身体时切割 box2d 身体。Box2d 身体应该被切割成两部分,精灵也应该被切割作为用户刷卡。例如,您可以采取水果忍者,将水果切成两部分。我将如何实现这一点。

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android - 在android中构建cocos2dx项目

x 2.6 编程,我正在尝试使用 hello world 项目,在运行 ./build_native 时出现以下错误,并且在 Internet 上对这个错误没有太多帮助。

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c++ - 当我放置 std::this_thread::sleep_for(1) 时,从不调用请求回调

如果未加载来自服务器的某些内容,我试图阻止进入场景,我有标志 bool

on_response在我设置的函数回调中

什么应该(但不起作用)打破无限循环。这种方法的问题是永远不会调用回调(永远不会到达回调中第一行的断点)。当我评论while loop它称为回调。

有谁知道什么是问题以及如何防止进一步执行,直到我从服务器获取数据?

当它在回调内的断点上工作时调用堆栈

在此处输入图像描述

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android - Cocos2dx:dlopen 失败:找不到“libcocos2dcpp.so”引用的符号“atof”

我正在尝试在 android 设备上运行我的 cocos2d-x 游戏,它在 android 5.0(lollipop) 上完美运行,但在较低的 android 版本上崩溃。我收到以下错误:

02-25 10:41:09.787: E/ResourceType(18090): 0x5ad385b8: ResTable::remove() cookie = 0x3 失败,不是最后一个表。mHeaders.size() = 4。垃圾收集器运行时自发崩溃的警告。02-25 10:41:09.797:E/asset(18090):删除运行时皮肤资源时出错 (cookie 0x3) 02-25 10:41:09.797:I/asset(18090):删除所有运行时皮肤资源时出现问题 02-25 10:41:09.817: D/dalvikvm(18090): 试图加载 lib /data/app-lib/com.example.game-2/libcocos2dcpp.so 0x418c9ce8 02-25 10:41:09.817: E/dalvikvm(18090 ):dlopen(“/data/app-lib/com.example.game-2/libcocos2dcpp.so”)失败:dlopen失败:找不到“libcocos2dcpp.so”引用的符号“atof”... 02-25 10:41:09.817: W/dalvikvm(18090): 异常 Ljava/lang/UnsatisfiedLinkError; 初始化 Lcom/example/game/game 时抛出;02-25 10:41:09.817: W/dalvikvm(18090): 类初始化在 newInstance 调用中失败 (Lcom/example/game/game;) 02-25 10:41:09.817: D/AndroidRuntime(18090): 关闭VM 02-25 10:41:09.817: W/dalvikvm(18090): threadid=1: 线程以未捕获的异常退出 (group=0x415af8b0) 02-25 10:41:09.827: E/AndroidRuntime(18090): 致命异常:主要 02-25 10:41:09.827: E/AndroidRuntime(18090): java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen 失败: 无法找到“libcocos2dcpp.so”引用的符号“atof”... 02-25 10:41:09.827 : E/AndroidRuntime(18090): at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:361)example 02-25 10:41:09.827: E/AndroidRuntime(18090): at java.lang.System.loadLibrary(System .java:

我正在使用cocos2d-x v2.2.6、Eclipse-Luna 和 android NDK r10d。

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c++ - 如何从 ExitGames::Common::Object& eventContent 获取事件数据?

参考此链接“ http://recruit.gmo.jp/engineer/jisedai/blog/cocos2d-x_photon/ ”,我正在尝试使用cocos2dx 2.2.6和photon sdk v4运行显示简单网络功能的示例- 0-0-5。该指南建议以这种方式实现 customEventAction:

Xcode 给出的错误是:

我自己对模板不熟悉,有人可以建议一种适当的方法来提取事件数据以便将其推送到 eventQueue 吗?或者指出上面代码中的错误。提前谢谢了!

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cocos2d-x-3.0 - 我只能替换 cocos2dx 64bit 文件吗?

我的游戏在 cocos2dx 2.0 中,我们知道它不包含 64 位支持,但我们有 cocos2dx 2.2.6 支持 64 位,我只能替换 cocos2dx 2.2.6 中的主要文件,使 cocos2d 2.0 64位支持?

请帮助我,因为我的项目太大了,无法执行所有更改。

是的,这是一个愚蠢的问题,但我想尝试一下以节省时间。请帮忙,如果我解释得不好,请见谅。

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android - 在android中实现flurry分析

我正在尝试将 Flurry 分析集成到用 cocos2dx 编写的游戏中,并且我正在测试 android。我刚刚在onCreate方法中编写了初始化代码,并且在 LogCat 中出现以下错误:

03-10 15:03:11.890: E/dalvikvm(29821): 找不到类 'com.flurry.sdk.i',引用自方法 com.flurry.sdk.hu.a