问题标签 [cocos2d-iphone]
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iphone - 开发 iPhone 游戏时有哪些“陷阱”?
习惯于开发业务和参考应用程序。现在我要做一个iPhone游戏。您可以分享哪些技巧来帮助我:
- 了解项目的范围
- 定义可交付成果
- 指定游戏玩法和其他参数
- 估计开发工作量
- 测试游戏
一个大问题,我知道。谢谢!
cocos2d-iphone - 精灵背景
我在 iphone 上使用 cocos2d,在我的游戏中我使用精灵作为静态背景图像。
我注意到,在删除添加精灵的代码时,帧速率从 ~30fps 变为超过 40fps。有没有其他方法可以显示更便宜的静态背景?我根本没有移动背景精灵。
立即编码:
iphone - cocos2d Director可以返回时间吗?
我目前正在使用 cocos2d Director 通过 、 和 方法控制我pause
的resume
动画stopAnimation
。是否也可以使用Director来返回动画播放的时间?
我目前正在使用这种方法:
objective-c - 计算一个方法在 Cocoa-Touch 中被调用的次数?
我有一个小应用程序,它使用 cocos2d 来运行游戏的四个“关卡”,其中每个关卡都完全相同。第四关运行后,我想显示一个结束游戏的场景。我能够处理这个问题的唯一方法是制作四种方法,每个级别一个。总的。
我已经多次使用 cocos2d 和只使用基本的 Cocoa 框架遇到这种情况。那么我可以计算一个方法被调用的次数吗?
iphone - Cocos2d 中的最近邻“像素”纹理缩放?
我正在尝试缩放精灵,但要以“像素”方式缩放纹理,就像复古游戏一样。
我知道如何在 OpenGL 中执行此操作,但我不确定如何在 Cocos2d 中执行此操作。
我该怎么做呢?有没有办法进入OpenGL?还是通过 Cocos2d 的东西?
iphone - 在 C++ iPhone 游戏中使用 Objective-C 游戏引擎?
你经常听到 C++ 比 Objective-C 更适合游戏,尤其是在像 iPhone 这样资源受限的环境中。(我知道你仍然需要一些 Objective-C 来与 iPhone 服务进行初始对话。)然而,现在选择的 2D 游戏引擎似乎是 Cocos2d,即 Objective-C。
我了解 Apple 所谓的“Objective-C++”允许您在单个文件中混合 C++ 和 Objective-C 类,但您不能在同一个类或函数中混合和匹配语言的构造。
那么,将 Cocos2d 用于 C++ 游戏是否明智/可行?您是否必须编写大量“胶水”代码?我想避免直接使用 OpenGL-ES 方法所需的一些繁重工作。
iphone - 图像拉伸
我想要拉伸图像。为此,我使用精灵。我想要拉伸精灵,这种拉伸可能是圆形或曲线动画。我不明白为此使用了什么方法。谁能帮我?
iphone - 当用户在 cocos2d 中触摸屏幕时如何旋转身体
我面临一个问题。我已经完成了一些编码来旋转 cpSegmentShapeNew 但它不起作用。看看下面的代码,
请任何人告诉我我错在哪里。
谢谢。
iphone - 如何在 Xcode 中使用 cocos2d?
我下载了最新版本的 cocos2d,但我对如何在我当前的项目中使用它感到困惑。谁能告诉我如何在 xcode 中使用它。我正在寻找设计一个2D迷宫。我必须进口一些东西吗?任何形式的帮助将不胜感激。
iphone - 如何使用 Cocos2d 绘制人物角色?
我是 Cocos2d 的新手,想知道是否有人可以向我展示如何使用 Cocos2d 为我的 iphone 应用程序创建人类角色或任何类型的角色。还告诉我如何开始使用迷宫会很有帮助。谢谢