问题标签 [ccparticlesystem]

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iphone - CCParticle Meteor cocos2d

我已经阅读了 CCParticle,但我目前唯一遇到的问题是了解 startSize、endSize、startSizeVar、startColor 等项目的含义。是否有他们都在做什么的链接,或者有人可以向我解释吗?

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ios - 来自粒子设计器的 CCParticleSystemQuad 颜色不正确?

我正在使用最新版本的 Cocos2D 和 Particle Designer,我注意到 Cocos2D 中的颜色与它们在 Particle Designer 模拟器中的外观不同。特别是我试图为我的粒子实现更橙色的颜色,但无论我尝试什么,粒子总是呈黄色。

特别是当我增加起始红色值或粒子动画时,我看到 Cocos2D 中动画的红色没有变化。我还必须注意,我在 Cocos2D 1.x 中没有这个问题,所以一定有什么东西坏了。它可以完成这个拉取请求吗?https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/pull/205

是否有一些特定的源和目标混合功能我应该与 Cocos2D 2.x 一起使用以获得我在 Particle Designer 的模拟器中看到的结果?

谢谢!

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cocos2d-iphone - 以 CCParticleSystemQuad 作为子节点旋转 CCSprite

我有一个CCSprite可以在 iPhone 屏幕上弹跳的。这个精灵有一个CCParticleSystemQuad作为子节点。粒子只是小而简单的圆圈,在移动的精灵后面跟随。一切正常,直到精灵由于与屏幕边缘碰撞而旋转。当这种情况发生时,现有的粒子会突然被绘制在一个奇怪的位置。

知道为什么会这样吗?

到目前为止,我已经尝试了几件事。首先,我尝试positionType了粒子系统的所有三个值。这些都没有解决旋转问题。实际的旋转是用 a 完成的CCRotateTo。删除此操作可修复粒子位置问题。所以也许在 a 上旋转一个CCSprite子节点CCLayer可以代替我当前的CCSprite. 我尝试通过http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/63951阅读,但这有点超出我的想象。非常感谢任何反馈和建议!

编辑#1我找到了一个快速解决方法:在CCRotateTo我告诉尾随粒子到resetSystem. 但是我仍然想了解奇怪的绘图行为的原因。

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cocos2d-iphone - cocos2d ccparticlesystem ....速度低

我有这个气泡,我想显示从底部出现,但速度太快我想将速度减慢到最小代码是..

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cocos2d-iphone - CCParticleFire 和 CCParticleSystemQuad 文件未加载

我正在尝试创建这样的粒子效果:

我总是收到以下错误:

这是否意味着没有图像?

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ios - Cocos2D 2.0 - 更改 CCParticle 的颜色

所以在玩弄了我的游戏之后,我发现了一件关于 CCParticle 的事情想和大家分享。

  • 如何更改 CCParticleSystem 中粒子的颜色?

  • 当我在 cocos 1.x 上时,我可以用 startColor、endColor 来改变它,但是在 2.0 中,每当我这样做时,它都会保持黑色。为什么?

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ios - 在 Cocos2d 中重复播放时粒子设计器 plist 但在像爆炸一样单次运行时却没有

我在 Cocos2d 中有一个粒子设计器 plist,当我使用“循环”或重复自身的 plist(例如彩虹)时播放正常,但在单次显示(例如爆炸)时不显示。

我在香草模板中使用 cocos2d 2.0,并在粒子设计器工具中创建了一个 plist。

我在 iOS 5.1 中使用以下代码......我错过了什么吗?

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random - 具有多个或随机纹理的 Cocos2d 粒子

我想做标题所说的。

我有一个雪粒子设置。工作正常。但我希望每个发射器都有多个纹理。

这是可能的还是我只是创建多个发射器?

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ios - CCParticleSnow 不循环/重复。

我写了这段代码。

有用。但问题是它只点燃一次雪,而不是连续的。(在这种情况下,只有 8 个粒子出来了,就是这样)。

但是,如果我将第二行代码交换为

然后粒子系统能够连续循环。我阅读了文档并在谷歌上搜索了这一点,但无济于事。最后一次尝试是将该持续时间设置为 kCCParticleDurationInfinity。但仍然无法正常工作。

请帮帮我。

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cocos2d-android - 在 cocos2d android 中使用粒子

我正在使用 Cocos2D-android 为 android 开发游戏,当我尝试使用CCQuadParticleSystem类时,CTOR 只返回 null。我花了几个小时寻找这方面的示例或教程,我发现的只是其他人问同样的问题。它只是返回空值。我的资产文件夹中有我的 .plist 文件 - 与 Cocos2D-X 和 IOS 一起工作的同一个文件。根据 github.com 的好人的说法,它应该可以工作,所以我一定是做错了什么,但就像我说的......当我调用 CTOR 时,它只返回 null 有或没有强制转换:

请问,有人吗???

如果有用,是我正在使用的 .plist 文件