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iphone - iPhone SDK 相机错误:图像有时不保存?
我查找了 iPhone SDK 的各种错误报告,但没有看到与此错误直接相关的任何内容。
我在设备上使用 UIImagePickerController 使用相机拍照。有时(通常是在手机运行了一段时间而没有重置之后),我拍照,然后选择“使用”——但我从 UIImagePickerController 的委托中返回了一个 nil 图像。一旦我重新启动手机,一切都会恢复正常一段时间,但似乎最终会再次发生。
对于使用 2.2.1、3.0 beta 和最终 SDK(及其相关 ROM 版本)编译的应用程序,此行为会出现在 iPhone 设备上。
有没有其他人遇到过这个错误,或者你能解释一下,或者提供这个问题的解决方案吗?
iphone - iPhone:相机预览覆盖
如何UIImageView
在相机预览中添加叠加层 ( ) 并处理对此的触摸?
我之前的尝试(例如使用UIImagePickerController
和添加图像作为子视图)失败了。
iphone - iPhone SDK 3.0 摄像头访问
谁能建议 iPhone SDK 3.0 是否仍然不允许访问原始相机像素数据
这就是所有以前的 SDK 的情况,我认为这一定是 Apple 的举措,以确保它们是第一个实现视频录制的。由于3.0现在有录像,据我所知情况还是一样,那么显然我错了。
我想知道的是苹果在玩什么?为什么他们不允许我们在 iPhone 上编写疯狂的超酷增强现实应用程序。
有任何想法吗?
android - Android:如何将预览帧保存为 jpeg 图像?
我想将预览帧保存为 jpeg 图像。
我试图编写以下代码:
但无法将保存的文件作为 jpeg 图像打开。有谁知道如何将预览帧保存为 jpeg 图像?
谢谢
android - Camera.setPreviewDisplay() 抛出异常
可能重复:
Android 相机无法工作。开始预览失败
我正在尝试在自定义 SurfaceView 中设置相机预览,但每次执行初始化方法时都会出现异常。
下面是相机预览初始化的代码:
每次我尝试执行该方法时,该行都会mCamera.setPreviewDisplay(surfaceHolder);
引发异常 ( )。setPreviewDisplay failed
有谁知道可能出了什么问题?我非常感谢您的任何帮助。
谢谢!`
c# - 用于扫描仪颜色意图的 WIA 自动化无法正常工作
我无法让我的 Canon Pixma MP150 从 c# 代码扫描彩色扫描。以下代码会生成黑白图像,或者如果我将 6146 的值更改为 2,则会创建灰度图像。我希望能够对代码进行彩色扫描。我知道扫描仪会做彩色图像,因为我可以通过“扫描仪和相机”中的 xp 向导来完成。谁能帮我弄清楚我没有为彩色扫描设置什么值。我能找到的所有文档和示例都只是说要更改 6146 的值。
感谢您抽出时间来阅读!
android - Android:如何在surfaceDestroyed()之后重新启动视频预览?
我通过以下方式创建了 CapturePreview 类和 CameraManager 类:
捕获预览:
}
相机管理器:
}
视频预览以这种方式正常工作,直到子活动在主活动中开始。当子活动开始时CaptureView.surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
被调用并且视频预览停止。然后当子活动关闭时CaptureView.surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
执行,但视频预览没有开始。
有谁知道如何解决这个问题,以便在 SurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) 执行后成功重新启动视频预览?
谢谢!
android - Android:相机不可用问题
我正在尝试捕获视频,当执行到达 recorder.prepare() 语句时,例程会引发异常:
看着 LogCat,我注意到“相机不可用”这一行。
有谁知道这里可能出了什么问题以及如何启用视频捕获?
谢谢!
c# - Windows Mobile:在 C# 中使用手机的摄像头
我想展示手机摄像头在 WinForm 中控制的图像。这个想法是我的应用程序像相机程序一样工作。我想显示图像,就像用户要拍照一样。
我怎样才能做到这一点?我可以这样做吗?
如果您需要更多详细信息,请询问我。
谢谢!
iphone - 如何在用户按下快照按钮之前检索 iPhone 相机或视频图像?
我希望将相机看到的内容流式传输到一系列 OpenGL ES 纹理上。让它们显示在纹理上并不困难,但是,尚不清楚 UIImagePickerController 是否能够在用户拍摄快照之前从相机中抓取图像。
由于新的视频捕获 API,使用 3gs 标记。