问题标签 [bitmapdata]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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apache-flex - Flash CS3 swf 在 flex 问题中加载(位图)

我已经加载了一个在 Flash CS9 (AS3) 中创建的 SWF。我在将位图(或 BitmapData)从 flex 应用程序传递到加载的 SWF 时遇到问题。

调用从 Flex 加载的其他函数是可行的,但是当我尝试将位图传递给加载的 SWF 时,没有任何反应。这是一个示例代码:

柔性:

闪光:

上面抛出一个 TypeError: Error #2007 可能是因为 b 为空。

有什么我应该注意的限制,还是我在这里做错了什么?

干杯!

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actionscript-3 - 如何使用 Flash BitmapData 放大图像而不损失质量?

我正在尝试在 Flash 中放大图像而不使其像素化,我知道通过放大会降低一些质量,但我并没有尝试将图像放大 6 倍之类的 :)

我尝试使用矩阵和比例,但质量很差......还有其他方法可以做到这一点吗?


所以这是我的代码,

问题是,如果我不使用矩阵,一切都很好并且没有像素化,但是如果我使用矩阵进行缩放,它就会被像素化....有什么办法可以解决这个问题吗?谢谢

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actionscript-3 - 如何获取 SWF 的屏幕截图并使用 AS3 将其下载到用户桌面?

有谁知道如何在 AS3 中截屏并将其下载到桌面?我知道马里奥·克林根曼 (Mario Klingenman ) 在 AS2 中有一个很棒的 BitmapDataExporter,但它在 AS3 中不起作用。

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iphone - 如何仅从 iphone 中的 uiimageview 中获取不规则形状内部的像素?

我只想获得不规则形状内的那些像素。使用核心图形而不是 openGL。这是我绘制不规则形状的图像。

替代文字

这是绘图代码

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actionscript-3 - ActionScript-3 中的图像处理和效果

我想在 ActionScript-3 中的 BitmapData 上实现各种效果,如棕褐色、灰度、海报化等。

如何做到这一点,什么是最有效的方法?

提前致谢!!

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actionscript-3 - 如何将 BitmapData 连续淡化为某种颜色?

我在 bitmapData 上绘制东西,我需要在绘制的同时不断地将每个像素淡化到 0x808080(它用于 DisplacementMapFilter)......我认为这说明了我的问题:
http ://www.ventdaval.com/lab/grey .swf

我尝试的更简单的方法是在其上绘制一个半透明的灰色框,但它永远不会达到单一颜色(即 0x808081 永远不会变成 0x808080)...... ColorMatrixFilter 试图逐步减少饱和度和/或对比度。(上面的例子是每帧应用一个对比度为 -10 的过滤器)。

我现在正在尝试paletteMap,我觉得这可能是要走的路,但我一直没能得到它......有什么想法吗?

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actionscript-3 - Actionscript 3.0 中的 Screendump 是否可能?

我们现在有 Bitmap 和 Bitmapdata 对象。在使用网络摄像头时,我们可以从中获取原始像素数据输出。但是,我们能否以某种方式从“stage”或“swf”对象中获取原始像素数据?

我想用它来制作 Actionscript 应用程序某些部分的“小缩略图”,它们可能同时是动态文本、位图图形和影片剪辑的复杂组合。因此,最好进行“快速快照”并将当前组合像素放入一个位图中,然后能够“保存以供以后使用”。

那可能吗?是不是太容易了?我只是在 Adob​​e Docs 中找错地方了吗?

我们在舞台上同时有图像、矢量等,所以我需要抓取“舞台”对象的位图数据???

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flash - AS3/FP9 - 调整 Sprite 的大小

我已经将尺寸为 3264x2448 的 JPG 加载到 Sprite 中。如何按比例调整它的大小以允许将 Sprite 绘制到 BitmapData 对象中(在 CS3/Flash Player 9 中限制为 2880 高度或宽度)。我的目标是使用 Soulwire [DisplayUtils][1] 创建缩略图。这是与其他较小的 Sprite 一起正常工作的代码:

谢谢你的建议。

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apache-flex - 未初始化组件的 Flex BitmapData 或 ImageSnapshot

我想在我的 Flex 应用程序中通过捕获BitmapData或一些未初始化的组件制作某种缩略图。 可能吗?ImageSnapshot

提前致谢!
米。

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apache-flex - 无法创建 Canvas 的快照

在我的应用程序中,画布对象的高度 = 90 像素和宽度 = 86400 像素(表示一天中的秒数 [60 * 60 * 24] )。画布是可滚动的,用户可以在其中添加或删除组件。

现在,我想对整个画布进行快照并将其缩小到 910x30 的大小,以便在另一个画布中绘制拍摄的快照。

谁能告诉我如何拍摄如此大的组件的快照?

我曾尝试在 BitmapData 对象中拍摄快照,但由于它的最大宽度为 2880,因此无法提供整个画布快照。

有没有其他可能的想法,如果是,请告诉我。

欢迎提出建议。