问题标签 [ati]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c++ - Radeon 卡是否可以从 DisplayPort 读取数据(使用 OpenCL)?
Radeon 即将发布带有 DisplayPort 的视频卡。我需要做的不是使用主机内存 (RAM),而是直接读取从 Pegasus R6(直接连接 RAID 设备)传递到显卡的数据。也许使用 OpenCL 并在主机上使用 C/C++ 来控制流程。
http://www.promise.com/storage/raid_series.aspx?m=192®ion=en-global&rsn1=40&rsn3=47 http://techreport.com/discussions.x/13180
非常感谢您提前提供的帮助和评论。
真挚地,
罗马
macos - OSX 上的 ATI OpenCL SDK
我拥有 ATI-GK 的新 MPB。我是古玩,我是否可以下载 sdk,特别是示例集合和分析器,用于 OSX 或者我必须本地运行 Windows/Linux,因为我只找到了 Windows 和 linux 的版本?
提前致谢。
c++ - OpenCL 找不到 ATI 卡
我有一台配备 ATI Mobility Radeon HD 5650 的笔记本电脑,并且想使用该卡进行计算 =)安装 AMD APP SDK v.2(安装正常)后,我尝试运行 AMD 提供的代码示例。但是有一个问题:当我运行一个示例时,它没有找到我的 ATI 卡 - 在可用的 OpenCL 设备列表中只有 CPU(英特尔酷睿 i5),但没有 GPU。如何解决这个问题并在 GPU 上运行一些代码?
compiler-errors - 错误:标识符“float3”未定义;在 ATI 卡上运行 oclNbody 演示时
我正在尝试在 ATI Radeo 4850 卡上运行 NVidia 的 OpenCL 演示 oclNbody.exe 并收到以下错误:
构建日志:C:\DOCUME~1\DIMEDR~1\LOCALS~1\Temp\OCL27C.tmp.cl(33):错误:标识符
REAL3 bodyBodyInteraction(REAL3 ai, REAL4 bi, REAL4 bj, REAL softingSquared)
^
对于所有使用 REAL3 数据类型,依此类推。我看过OpenCL 规范 1.1,它明确表示支持 float3。我尝试用 float3 更改 REAL3,但没有成功。我的卡有最新的驱动程序。使用 Windows XP SP3 操作系统
如何修复或解决此错误?
opencl - 用于科学计算的 Cayman Architecture 中的本地数据存储与纹理缓存
我正在尝试在 ATI HD 6990 卡(Cayman 架构)上使用 AMD-APP-SDK 2.4 实现 GEMM 实现。
其中一种优化技术是使用分块/平铺。
在它的实现中,如果我们将子矩阵存储在共享的本地内存中会更快还是使用纹理缓存会更快?如果可能,请同时说明原因。
还请建议哪个更容易实施。
谢谢。
PS我只想要单精度,如果重要的话!
注意:子矩阵的大小不是问题,但是我觉得它越大越好。唯一需要考虑的因素是,如果内存单元是 128 位(4 个单精度),那么块大小应该是 4 的倍数。
java - 在 JOGL 应用程序中使用纹理时,ati 显卡最终都会崩溃
我有一个用 JOGL 用 Java 编写的应用程序,可以在 nvidia 卡上正常工作,但是当我在 ati 卡上运行它时,它可以完美运行,直到我在 1 个或多个面上添加纹理。最终,java vm 严重崩溃,它要么说是 ati 驱动程序线程崩溃,要么是内核系统线程崩溃。我设法用更简单的代码重新创建它,但需要几分钟才能导致崩溃。上/下旋转图像,返回切换纹理。使用ati卡继续这样做几分钟,它会崩溃。我已经在大约 10 或 15 台机器上进行了尝试。
谢谢你!
c++ - ATI 卡与 NVIDIA 卡上的片段着色器
我使用这个 fragent 着色器(灵感来自前段时间在 NVIDIA 网站上找到的一些教程)。它基本上计算二维纹理的双线性插值。
它看起来非常简单和严格。我最近在几张 ATI 卡(最新驱动程序...)上对其进行了测试,得到以下结果:
(左:最近的邻居)(右:正在使用的分片)
正如您所看到的,出现了一些水平和垂直线,重要的是要提到这些线在视口坐标中和纹理坐标中都不是固定的。
我不得不移植几个着色器以使它们在 ATI 卡上正常工作,对于我一段时间编写的错误代码,NVIDIA 实现似乎更加宽容。但在这种情况下,我看不出我应该改变什么!
关于 NVIDIA 和 ATI GLSL 实现之间的差异,我应该知道什么来克服这个问题?
image - OS X Lion 是否为 Radeon 5770 提供 OpenCL 图像支持?
在 OS X Snow Leopard (10.6.8) 上,我的配备 Radeon 5770 显卡的 Mac Pro 不支持 OpenCL 图像。事实上,这被认为是所有在 Snow Leopard 和更早版本下的 AMD/ATI Radeon 卡的共同点。具体来说:
导致 g_bImageSupport 为假。
我想知道是否有人在 Mac Pro 中拥有最终版本 10.7 (Lion) 和 Radeon 5770 显卡,可以检查 CL_DEVICE_IMAGE_SUPPORT 现在是否针对此硬件返回 true?
一个简单的测试是下载光线追踪的 Quarternion Julia-Set 的 Apple 示例代码:
并构建并运行它。可悲的是,我系统上的输出是:
希望听到这现在可以在 Lion 中使用...
- 大卫。
cuda - 对 OpenCL GPGPU 的建议
我首先通过 CUDA 使用我的(现在老化的)NVIDIA 9800GT 512MB 进入 GPGPU。这些天来,我的 GPU 似乎并没有削减它。
我对 OpenCL 特别感兴趣,而不是 CUDA 或 StreamSDK,尽管关于这些是否仍然值得追求的一些信息会很好。
我的预算约为 150 英镑加/减 50 英镑。我不太了解哪些 GPU 最适合科学计算(特别是流体模拟和 3D 医学图像处理)。
ATI 与 NVIDIA 的比较也可能会有所帮助,如果它们真的如此不同的话。
[我也很想听听有关使用 GPGPU 功能的游戏的任何建议,但这只是科学计算潜力之外的一个小问题。]
在评估内存速度与时钟速度与内存容量等方面的优缺点时,我也有点迷茫,因此有关这些更多技术方面的任何信息将不胜感激。
干杯。
macos - OpenCL for MAC 使用 ATI 卡
大家好,我想知道openCL是否可以安装在使用ATI Raedon HD卡运行OSX的MAC上。此外,如果它可以,我找不到任何可以下载 OSX 的 ATI Stream 驱动程序的链接。