问题标签 [approximation]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - Java中的近似最小反馈弧集实现

我想在 Java 中找到最小反馈弧集的近似算法的实现,但到目前为止我没有找到任何东西。有没有人有什么想法?

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c - 如何近似 LUT 索引?

我有一个数组

使用 C 查找b给定a值的最快方法是什么?我想这需要一些近似值?例如,当a = 851我想尽快找到时-29

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linear-algebra - approximate polynomial by linear inequalities

I have a polynomial

where b,p,a,q,y are integer variables. It specifies some area.

1) If there a way (an algorithm) to specify linear inequalities, that the area they are describe, will include an area of polynomial?

2) If there a way (an algorithm) to specify a set of linear inequalities, the the area they are describe, will be included in an area of polynomial?

This question also applies, in general, to any polynomial:

where x1,...,xm - integer variables, a1,...ak, y11, ..., ymk - integers.

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java - 大量点的贝塞尔曲线逼近

我有大约一百个点,我想用贝塞尔曲线近似,但如果有超过 25 个点(或类似的点),组合数量的阶乘计数会导致数字溢出。有没有办法以类似贝塞尔的方式(平滑曲线而不通过所有点,除了第一个和最后一个)来近似这样数量的点?还是我需要选择另一个具有相同效果的近似算法?我正在使用默认的挥杆绘图工具。

PS 英语不是我的母语,所以可能我在某处使用了错误的数学术语。

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opencv - 包含不需要的点的轮廓近似

嗨,我有一个多边形问题。我不知道要找什么,所以我决定在这里问。下图显示了一个简单的形状。使用 OpenCV 的findContours()检测轮廓,并通过CV_CHAIN_APPROX_TC89_KCOS(对于那些想知道这是如何完成的人)算法进行近似,以便将一条线上的所有点汇总为一条线。所以无论如何,一些轮廓在形状中包含某种,我称之为噪声。下图显示了噪声的含义。红线是轮廓。(对不起没有ms的绘画技巧)

在此处输入图像描述

我的目标是重新定义形状以近似形状,但忽略这种“噪音”。所以轮廓应该是这样的。蓝线显示校正后的轮廓。

在此处输入图像描述

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algorithm - 近似算法。如何找到获得> = x点的最短周期

有一张带点的地图:

带有多个节点的地图,每个节点旁边都有一个绿色和红色数字

每个点旁边的绿色数字是该点的 ID,红色数字是该点的奖励。我必须找到在 #1 点开始和结束的最快周期,并且至少获得 x(在这种情况下为 15)加分。我可以多次使用城市;但是,我只会获得一次奖励积分。我必须使用近似算法来做到这一点,但我真的不知道从哪里开始。

输出将如下所示:

与以前相同的地图,预期的输出路线以橙色突出显示

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algorithm - 使用近似算法查找所有点之间的路径

有 1<=n<=1000 个城市。我必须找到连接所有城市(每个城市只能访问一次)的路径,该路径以城市 1 开始和结束。在这条路径中,两个城市之间的最大长度必须尽可能短。

例如:

在此处输入图像描述

输入:

输出:

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optimization - 在具有正权重周期的图中最大化利润

我有一组顶点,每对顶点之间定义了一些利润,因此利润(i,j)可能不等于利润(j,i)。此外,存在正权重周期,利润可能为

这是一个寻找最大利润的NP-hard问题,所以问题是每个城市最多访问一个(不需要访问所有城市)的利润最大化。我尝试了以下算法来找到这个:

  • 对完整顶点集的贪心算法。
  • Greedy with brute force:首先找到顶点的贪心序列。这给出了几乎形成簇的近似顶点集。现在连续设置 8 个城市并重新排列它们以使用蛮力找到最大利润。

但是当在 100 个顶点上尝试时,这些并没有给出很好的结果。

是否有任何其他概率或近似方法来最大化成本?

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neural-network - 神经网络 (FFW, BP) - 函数逼近

是否可以训练 NN 来逼近这个函数: 功能

如果我调整 x^2 或 sin 或其他简单的近似值,它可以正常工作,但对于这种函数,我只得到恒定值线。我的 NN 有 2 个输入 (x, f(x)),一个隐藏层 (10 个神经元),1 个输出 (f(x)) 我使用 BP 进行训练,激活函数 sigmoid -> tanh

我的目标是获得没有噪音的“平滑”功能,即上图中的捕获功能。

或者有没有其他方法可以使用 NN 或遗传算法,如何近似?

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binary - 0-1整数线性规划逼近算法

您好我正在寻找 0-1 整数线性规划的近似算法。目前,我发现的近似算法需要将区间放宽为 [0,1]。但是,我的问题只能将 0 或 1 视为解决方案。

有人有想法吗?先感谢您。