问题标签 [apportable]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - 尝试使用他们的 Apportable SDK 构建
我以前没有使用过 Apportable。我曾经下载过他们的免费 SDK,并且我已经成功安装了他们的 SDK,但在任何地方都找不到 Apportable 文件夹。安装后我收到消息,终端消息如下:
我不明白这个词,apportable 应该始终从与您的 Xcode 项目相同的目录中运行。如果您提供更多信息,那就太好了。帮助我,我坚持从合适的开始。
cocos2d-iphone - 合适的调试给我附加错误
环境:OS X 10.9,XCode 4.6.3,
我下载了tweetjump构建它并安装了这个游戏。然后我想检查是否可以使用 gdb 进行调试
和
所有这两个命令都给了我相同的信息;
我看到了一些 run-as 答案,但是一个 android 新手如何解决它。我可以有一个一步一步的教程。
编辑1:
设备:三星SCH-I739
安卓版本:4.1.2
编辑2:
我搜索并找到了一个调试解决方案:
在我的 Mac 中:
然后,gdb 附加到 gdbserver。
但是gdb找不到符号,所以这是第二个问题。
如果我用这种方法调试游戏,在哪里可以找到游戏的符号和库?
java - 如何从 Apportable 中的桥接 java 类中通过 id 访问某些视图?
这是关于apportable
桥接的。
我有一些具体layout
定义main.xml
:
当我尝试通过标准访问它时
(AdLayout) activity.findViewById(R.id.ad_view)
我得到错误:
错误:找不到符号 adView = (AdLayout) activity.findViewById(R.id.ad_view); ^ 符号:变量 id 位置:R 类
所以问题是:我怎样才能从桥接的 Java 类中访问这个视图?
ios - 使用 Apportable 编译时找不到 Xcode 项目文件
我从 Apportable Sample 应用程序页面下载 Cocos2DSimpleGame。当我尝试通过 CLI 编译时,它说
android - 用合适的方式绘制 unicode 字符?
我正在尝试(但失败)NSString.drawAtPoint
在 Apportable 中使用显示 unicode 字符。
试图显示类似的东西@"TEST 太"
只会显示T
. 其他单词可能只显示拉丁字符而不显示外国 Unicode。
关于如何在 Apportable 中正常工作的任何想法?
apportable - 合适的应用程序显示黑屏
我使用 apportable 编译了我的应用程序。但是,在设备上运行时,它只显示黑屏,我尝试过清理、重置……等等。但运气不好,它只显示黑屏,该项目是使用 XCode 5 完成的,在 opengl 选择期间我尝试了 OpenGLES1/2(只是以防万一),但是根本没有运气。这是适当的调试必须说的:
警告:断点地址从 0x40181b79 调整为 0x40181b78。
epoll_wait()中的0x401e5408
来自 /Users/pabloivan57/.apportable/cache/devices/015d2ea4ce4c2208/libs/libc.so
$1 = 0
0x6b7b01ac 处的断点 1:文件 /Users/pabloivan57/Documents/Scopic Projects/Debrief/svn/Debrief/Debrief/main.m,第 3 行。
0x62acf7b0 处的断点 2
[新线程25402]
[切换到线程 25402]
断点 1,main (argc=0, argv=0x6b629c08 <_start_method>)
3 int main(int argc, char *argv[]) {
和清单:
如果您需要其他任何东西,请告诉我,非常感谢您的帮助。
谢谢
apportable - 使用 BridgeKit 启动 Intent 并通过 Apportable 执行回调
我正在使用 BridgeKit 启动一个 Intent,然后启动 Android 图库选择器,然后将所选图像作为字节返回。
Intent 正确启动,我什至可以选择图像并获取 PNG 表示,但是当我尝试使用回调将字节返回到 Obj-C 土地时,我收到以下错误:
意图开始于:
AndroidImageSelector 扩展了 JavaObject 并包含以下方法:
在 Java 端 AndroidImageSelectorActivity 扩展了 Activity 并包含:
ios - apportable (apportable.com) 是否支持 CocoaPods
我刚刚尝试用 Apportable 编译一个应用程序并得到一个异常:
在 /Users/jblues/ibipit/voucherBlaster/VoucherBlaster/Client/Utils/RXMLElement+VBMarshalling.h:13 包含的文件中:/Users/jblues/ibipit/voucherBlaster/Pods/BuildHeaders/RaptureXML/RXMLElement.h:32:9:致命错误:找不到“libxml2/libxml/xmlreader.h”文件
在 Xcode 项目中,RaptureXML 的标头搜索路径由 CocoaPods 设置。
那么,首先,Apportable 目前是否支持 CocoaPods?
更新:(题外话)根据对 StackOverflow 政策的研究,这个问题确实是题外话。
android - 可移植的 iOS Accelerate 框架
Apportable 支持这个框架吗?
我正在尝试为音频单元包装器构建示例项目,因为 AVAudioPlayer 在 Android 上对我来说太慢了: https ://github.com/alexbw/novocaine
我将它添加为依赖项,但似乎无法找到它。如果没有,是否有任何解决方法可以让 novocaine 与 Apportable 一起使用?谢谢你。
android - 适宜和核心运动
我正在尝试让我的游戏在 Android 上运行。我已经用 Apportable 的免费版本移植了它,它运行良好,但我无法实现陀螺仪功能。
CMMotionManager
被初始化但运动更新永远不会开始(或者至少handleDeviceMotion:
永远不会被调用)。运动管理器的isAccelerometerActive
属性始终为 NO,但isAccelerometerAvailable
为 YES。
使用[NSOperationQueue mainQueue]
也无济于事。
这就是我初始化运动管理器的方式:
它会向 logcat 生成以下消息:
我不知道这意味着什么……我正在 Asus Nexus 7 上测试该应用程序。
我需要做一些特别的事情才能将 CoreMotion 与 Apportable 一起使用吗?
编辑: 这是我创建的一个简单的测试项目来演示这个问题。