问题标签 [apportable]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 尝试使用他们的 Apportable SDK 构建

我以前没有使用过 Apportable。我曾经下载过他们的免费 SDK,并且我已经成功安装了他们的 SDK,但在任何地方都找不到 Apportable 文件夹。安装后我收到消息,终端消息如下:

我不明白这个词,apportable 应该始终从与您的 Xcode 项目相同的目录中运行。如果您提供更多信息,那就太好了。帮助我,我坚持从合适的开始。

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cocos2d-iphone - 合适的调试给我附加错误

环境:OS X 10.9,XCode 4.6.3,

我下载了tweetjump构建它并安装了这个游戏。然后我想检查是否可以使用 gdb 进行调试

所有这两个命令都给了我相同的信息;

我看到了一些 run-as 答案,但是一个 android 新手如何解决它。我可以有一个一步一步的教程。

编辑1:

设备:三星SCH-I739

安卓版本:4.1.2

编辑2:

我搜索并找到了一个调试解决方案:

在我的 Mac 中:

然后,gdb 附加到 gdbserver。

但是gdb找不到符号,所以这是第二个问题。

如果我用这种方法调试游戏,在哪里可以找到游戏的符号和库?

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java - 如何从 Apportable 中的桥接 java 类中通过 id 访问某些视图?

这是关于apportable桥接的。

我有一些具体layout定义main.xml

当我尝试通过标准访问它时

(AdLayout) activity.findViewById(R.id.ad_view)

我得到错误:

错误:找不到符号 adView = (AdLayout) activity.findViewById(R.id.ad_view); ^ 符号:变量 id 位置:R 类

所以问题是:我怎样才能从桥接的 Java 类中访问这个视图?

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ios - 使用 Apportable 编译时找不到 Xcode 项目文件

我从 Apportable Sample 应用程序页面下载 Cocos2DSimpleGame。当我尝试通过 CLI 编译时,它说

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android - 用合适的方式绘制 unicode 字符?

我正在尝试(但失败)NSString.drawAtPoint在 Apportable 中使用显示 unicode 字符。

试图显示类似的东西@"TEST 太"只会显示T. 其他单词可能只显示拉丁字符而不显示外国 Unicode。

关于如何在 Apportable 中正常工作的任何想法?

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apportable - 合适的应用程序显示黑屏

我使用 apportable 编译了我的应用程序。但是,在设备上运行时,它只显示黑屏,我尝试过清理、重置……等等。但运气不好,它只显示黑屏,该项目是使用 XCode 5 完成的,在 opengl 选择期间我尝试了 OpenGLES1/2(只是以防万一),但是根本没有运气。这是适当的调试必须说的:

警告:断点地址从 0x40181b79 调整为 0x40181b78。

epoll_wait()中的0x401e5408

来自 /Users/pabloivan57/.apportable/cache/devices/015d2ea4ce4c2208/libs/libc.so

$1 = 0

0x6b7b01ac 处的断点 1:文件 /Users/pabloivan57/Documents/Scopic Projects/Debrief/svn/Debrief/Debrief/main.m,第 3 行。

0x62acf7b0 处的断点 2

[新线程25402]

[切换到线程 25402]

断点 1,main (argc=0, argv=0x6b629c08 <_start_method>)

3 int main(int argc, char *argv[]) {

和清单:

如果您需要其他任何东西,请告诉我,非常感谢您的帮助。

谢谢

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apportable - 使用 BridgeKit 启动 Intent 并通过 Apportable 执行回调

我正在使用 BridgeKit 启动一个 Intent,然后启动 Android 图库选择器,然后将所选图像作为字节返回。

Intent 正确启动,我什至可以选择图像并获取 PNG 表示,但是当我尝试使用回调将字节返回到 Obj-C 土地时,我收到以下错误:

意图开始于:

AndroidImageSelector 扩展了 JavaObject 并包含以下方法:

在 Java 端 AndroidImageSelectorActivity 扩展了 Activity 并包含:

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ios - apportable (apportable.com) 是否支持 CocoaPods

我刚刚尝试用 Apportable 编译一个应用程序并得到一个异常:

在 /Users/jblues/ibipit/voucherBlaster/VoucherBlaster/Client/Utils/RXMLElement+VBMarshalling.h:13 包含的文件中:/Users/jblues/ibipit/voucherBlaster/Pods/BuildHeaders/RaptureXML/RXMLElement.h:32:9:致命错误:找不到“libxml2/libxml/xmlreader.h”文件

在 Xcode 项目中,RaptureXML 的标头搜索路径由 CocoaPods 设置。

那么,首先,Apportable 目前是否支持 CocoaPods?

更新:(题外话)根据对 StackOverflow 政策的研究,这个问题确实是题外话

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android - 可移植的 iOS Accelerate 框架

Apportable 支持这个框架吗?

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Accelerate/Reference/AccelerateFWRef/_index.html

我正在尝试为音频单元包装器构建示例项目,因为 AVAudioPlayer 在 Android 上对我来说太慢了: https ://github.com/alexbw/novocaine

我将它添加为依赖项,但似乎无法找到它。如果没有,是否有任何解决方法可以让 novocaine 与 Apportable 一起使用?谢谢你。

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android - 适宜和核心运动

我正在尝试让我的游戏在 Android 上运行。我已经用 Apportable 的免费版本移植了它,它运行良好,但我无法实现陀螺仪功能。

CMMotionManager被初始化但运动更新永远不会开始(或者至少handleDeviceMotion:永远不会被调用)。运动管理器的isAccelerometerActive属性始终为 NO,但isAccelerometerAvailable为 YES。

使用[NSOperationQueue mainQueue]也无济于事。

这就是我初始化运动管理器的方式:

它会向 logcat 生成以下消息:

我不知道这意味着什么……我正在 Asus Nexus 7 上测试该应用程序。

我需要做一些特别的事情才能将 CoreMotion 与 Apportable 一起使用吗?

编辑: 这是我创建的一个简单的测试项目来演示这个问题。