问题标签 [apportable]
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keyboard - 如何修复 Apportable 中的 UITextField 位置
我正在尝试合适的入门套件。
UITextField
如果文本字段在键盘下方,当我触摸它以输入一些文本时,当前会自动向上滚动。并且任何其他视图也一起向上滚动。
我尝试了几种视图层次结构配置以将其修复在特定位置,但整个视图层次结构总是向上滚动。
无论是否存在键盘,如何在特定位置修复视图?
objective-c - 像 facebook 六波这样的框架给出了错误的合适的
我有一个现有的项目,我在其中使用多个框架。Xcode 可以很好地编译它,但是当适当的负载编译它时,它会给出很多错误
有很多这样的错误请帮忙
apportable - 成功移植应用程序后没有触摸/点击 cocos2d 按钮
在我成功移植应用程序之后。该应用程序运行良好,并涉及用于对话框的本机 ios nibs 文件。但它没有涉及菜单项。
让我解释一下。它有一些不同的轴视图。就像点击屏幕上的某个地方会打开一些其他没有被点击的菜单。似乎正在触摸但打开所需的菜单但按钮的位置不正确..
apportable - 合适的构建如何生成共享对象(.so)文件而不是 api 文件?
如果我构建静态库 Xcode 项目,有没有办法生成共享对象文件而不是 AKP 文件?如果可以,如何调用导出的函数?
谢谢。
objective-c - Apportable 给出编译错误“指向不完整类型的指针的算术运算”
适当的错误
这是代码。该代码在 ios/xcode 上运行良好,但将上述错误提供给interfaceMsgStruct并带有适当的权限。我从谷歌得到了这段代码,它被广泛使用,所以我不认为代码可能有错误。如果确实如此,请纠正我。
apportable - 适合的游戏卡在初始屏幕独立版本并且没有应用程序图标
我面临一个问题,详细信息如下
- 我使用免费的入门版本并让我的游戏在 android 上运行,这是一次成功的体验,希望我遇到一些性能和触摸问题。
- 然后我去独立试用版看看这些问题都解决了。
- 该代码使用独立版本成功编译并制作了一个apk。但是当我运行apk(加载)时,android设备上没有图标,游戏卡在启动画面上。比赛没有进展。它在入门版本中运行良好。
android日志上出现以下错误
在调试模式的情况下
任何帮助将不胜感激。
apportable - Apportable 未在 android 上显示自定义 UIScroll 和其他一些问题
我已经使用独立版本将我的 ios 游戏移植到了 android。它有以下问题:
- 通过代码实现的自定义滚动不显示
- 触摸 ccmenu 可以打开和关闭,即我必须一次又一次地重新启动游戏,有时它们会工作,有时它们不会。
- Nib 文件具有第二步中提到的相同问题。工作和关闭必须一次又一次地重新启动。
- 游戏图标没有出现
- 有时游戏会随机卡住并崩溃。
更新:
注意:UIScroll 在我们在 tableView 中使用过的地方工作,在我们只使用 UIscroll 的地方不工作。
apportable - 如何为适当的命令提供 2/p 选项?
目前,当我运行命令时,我需要为 OpenGL ES 2.0 和纵向模式渲染键入2
和。因为我经常擦除所有生成的文件以执行干净的构建。p
apportable
有没有办法自动提供这些值?
android - 适当的转换 VerdeActivity 错误
大家好,提前感谢,
我是新手,我正在尝试移植我的 iOS 应用程序。我可以毫无错误地构建应用程序,但是当我尝试在设备或模拟器上“加载”(适当的负载)或“调试”(适当的调试)时,我收到此消息“.VerdeActivity 类不存在”。
我也读过这个问题,但修改后我也遇到了同样的问题。
谁能帮我?
这是清单
这是完整的错误信息
apportable - Apportable 中的设备屏幕尺寸缩放
我正在尝试将包含 3 种不同资产大小的 iphone 应用程序用于三种不同的屏幕尺寸(base-iphone(320x480)、mid-iphone(640x960) ipad(768x1024)、high-ipad3)这些不同的资产基于不同设备的分辨率。
该代码利用 ipad/iphone 惯用语,并使用 VerdeConfigIsTablet() 方法为此覆盖 UIDevice 方法。目前还不清楚这是如何完成的。是否有任何好的资源来了解每个分辨率是如何分配和缩放的?
谢谢