问题标签 [360-panorama]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - 在 android 中删除 VrPanoramaView 纸板标签
为了在 android 中显示全景视图,我得到了一个 gradle 依赖项,例如 'com.google.vr:sdk-panowidget:1.120.0' 它适用于每个图像。但是这个视图上有一些额外的图标,比如在这里输入图像描述全视图,纸板图标等我们如何删除所有这些图标。
360-panorama - 如何在 Swift 中显示全景图像中的图像(目标 c)?
我如何在 Swift 或 Objective c 中这样查看?我需要像这里显示的图像:
https://msnautosblob.akamaized.net/izmo-prod/izmo360/en-us/2017/lexus/rx/pano/izmoPano.html
three.js - THREEJS 在 360 立体视频球体前显示 object3D
嗨,我正在使用 threejs 和 oculus rift 开发一个 vr 项目。我制作了一个 24 米宽的 360 立体视频,但是当我尝试在它前面显示一些文字时,我遇到了一些奇怪的视觉问题或眼睛分离问题。如果有人有想法...谢谢:/
unity3d - 如何使用统一 3D 为 360 图像设置动态热点
我正在尝试使用Unity 3D
. 我有酒店内卧室的全景照片,我想在我的照片中添加点(热点),从而引出另一张照片。
问题是我想通过后端动态添加这一点,但我找不到在Unity
.
reactjs - react native如何实现圆柱全景图
如何在适用于 android 和 iOS 的 react native 中实现圆柱形全景图?
我发现以下库,但没有一个完全满足我的要求。
- Pano(这支持球形全景)。
- react-native-google-vr-panorama(仅适用于 android)。
- React-VR(这是一个独立的 VR 项目。我只需要实现一件事)。
- react-native-360(仅适用于 iOS。)
javascript - 如何在 JS 中编辑 equirectangular?
我需要像hugin那样做一个功能,但我找不到任何框架或可以帮助我的东西。
因此,hugin 是一个帮助编辑 equirectangulars 的程序。例如,如果您从错误的位置或角度拍摄照片,hugin 将帮助您更改滚动(偏移)并重新保存照片(我会附上照片)。
有没有人看到可以帮助我做到这一点的 JS 库?
android - 如何使用本机反应在android中显示全景图
我已经尝试了很多方法来在 react native 中显示全景图像。
react-native-360
这仅适用于 iOS。- 在 android 本机代码中创建一个活动并从反应本机 javascript 中调用它。但内容没有显示。其次,我想在 modal 上显示全景图,但
modal
我不知道如何在模态而不是整个屏幕上打开活动。 - 通过 . 在 web 视图上显示全景图
react-vr
。我认为这可能有效,但我不知道如何去做。
提前致谢。
ionic-framework - 当设备在 Ionic 3 中倾斜时旋转 360 度图像?
我正在使用ricoh-theta-viewer插件在 360 度视图中查看 panaroma 图像。使用这个库,我可以轻松地获得全景图像的 360 度视图。当我触摸图像时,它将在 360 度视图中沿触摸方向滑动。但是,我想在设备方向发生变化时倾斜图像,这意味着当用户向左、向右、向上或向下旋转或定向设备时。我尝试使用以下代码:
但是,问题在于,图像正在使用设备方向事件侦听器的 alpha、beta 和 gamma 进行旋转,这是错误的。可能我需要操纵 alpha、beta 和 gamma,然后适合this.ricohView.setCameraDir函数,以便我可以准确旋转图像。
谁能指出我的错误?
opencv - 用于从 equirectangular 图像估计 360 度摄像机位姿的 PNP
我有一个 equirectangular 图像(从 360 度相机创建)和几个 2D-3D 对应关系,我想估计正确的相机位置和旋转。
最好使用 OpenCV
unity3d - 如何在 Unity 中为桌面 VR 应用逐帧显示 360 度视频?
是否可以通过事件(例如按下控制器按钮)控制 360 度视频在时间上向前或向后移动(帧 +/- 1)?
这里的想法是从视频中提取环境。视频不应播放。按下按钮时,我们可以转到下一帧/上一帧。
有这方面的一些文件吗?我只找到了Skybox-PanoramicBeta.shader。