问题标签 [360-panorama]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
javascript - 在 panolens 中使用 html 元素而不是图像添加热点
我正在使用 panolens 创建 360 度图像视图,效果非常好。panolens 默认提供 imageloader.js 以插入 .png 图像作为热点,但我需要插入“html 元素”作为热点。
关于如何完成的任何想法或帮助?任何指导将不胜感激。非常感谢
android - 带有热点的 Android 360 全景图像视图
我正在尝试在我的 android 应用程序中实现类似于此网站(https://app.immoviewer.com/portal/tour/1110531 )的内容。我正在使用这个库来展示我的 360 度图像(https://github.com/lespinsideg/SimplePanorama)。但我无法在图像中添加热点。我只想在用户点击热点时更改图片。请指导我。谢谢。
google-street-view - Google Street View API 是否支持检索完整的 360 度等矩形图像?
文档对此并不清楚,因为他们提到 fov 和 viewport 暗示了整个球面图像的一部分。
Google Street View API 是否支持检索整个360 度等矩形(纬度/经度)图像?
javascript - 使用 aframe webVR 制作全景/360 度
我有多个图像(比如北、东、南、西),我希望它们使用 java 脚本中的 aframe 显示为一个组合全景/360 视图,而不是像 a-sky 那样将每个图像显示为单独的 360 视图.
这是一个供参考的代码笔。
相关博客:
https ://blog.neondaylight.com/build-a-simple-web-vr-ui-with-a-frame-a17a2d5b484
unity3d - Unity 自定义天空盒,如 Unity 天空盒
我正在尝试为 360 图像做一个自定义天空盒,它有 2 个带有淡入淡出的纹理,我需要它像 Unity Skybox 一样响应旋转值。我只需要相同的滑块,但我没有运气,我对着色器完全陌生。
这是我到目前为止的代码
_Blend 非常适合交叉淡入淡出,我只需要添加 Rotation 监听器。
非常感谢!!!
unity3d - 使用 Quaternion.AngleAxis 时阻止 z 轴
我正在创建一个 360 查看器,我想在陀螺仪和触摸之间切换。我已经完成了所有工作,但想改进我有点卡住的触摸控制。我正在使用这段代码:
它工作得很好,但我想阻止 z 轴以防止在您移动手指制作对角线或尝试旋转 180º 时出现奇怪的视图。我尝试了一些代码,但没有运气。
非常感谢!
ios - Swift 360 图像:如何在全景图像中添加按钮
我有一张图像,我使用金属(https://github.com/ejeinc/MetalScope)将其转换为 360 度全景图像。如何在门上添加一个按钮(见屏幕截图) ,以便通过单击它,它会转到具有不同全景图像的下一个控制器(另一个房间)
opencv - 实现openCV方法warpPerspective()
我正在尝试从头开始实现openCV方法warpPerspective(),我编写了下面的代码,它可以处理y和x的变化,但是,当我将单应矩阵从findHomography()传递给函数时,我让它总是给出空白图像warpPerspective() 输出。
我按照这个定义来找到像素的新位置:
s*x' h1 h2 h3 x
s*y' = h4 h5 h6 * y
s h7 h8 1 1
我的映射适用于简单的转变,例如 { 1, 0.5,-51,0,1,50,0,0,1}
但是当矩阵是这样
[1.0340946, 0.032195676, -6.419126;
0.00302419, 1.0487343, -96.520393;
3.7013847e-06, 0.00010837225, 1]
的:输出是这样的:
我的实现: - 给定 H 和图像 A, - 查找 A 中像素的新位置并将它们保存在 TransArry 中。数组的索引是 A 的线性化索引。 - 将 A 的像素重新映射到 tranImg。
计算和验证 H。
那么,我访问矩阵 H 和 A 的方式有问题吗?