我正在 Unity 上开发一个带有一些 RPG 元素的 TopDown 2D 游戏,我这样做了,当玩家踩到放置在地图上的一组图块时,它会触发一个带有显示一些文本的 UI 的动画。然而,当玩家继续踩在瓷砖上甚至离开触发区域时,动画会被多次调用。我需要帮助的是如何使动画只触发一次,并且当 UI 在屏幕上时,玩家不能移动,直到玩家按下 UI 中的按钮(已经编程和工作)。这是我用来制作触发功能的代码:
public class TriggerScript : MonoBehaviour
{
public string popUp;
public Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
PopUpSystem pop = GameObject.FindGameObjectWithTag("GameManager").GetComponent<PopUpSystem>();
pop.PopUp(popUp);
Debug.Log("trigger");
animator.SetTrigger("pop");
}
}
这是设置文本的 PopUpSystem:
public class PopUpSystem : MonoBehaviour
{
public GameObject popUpBox;
public Animator popupanimation;
public TMP_Text popUpText;
public void PopUp(string text)
{
popUpBox.SetActive(true);
popUpText.text = text;
popupanimation.SetTrigger("pop");
}
}
如果为了帮助我,您需要更多信息和详细信息,请在评论部分询问我。
请注意,我是 Unity 的新手,并且对它的经验为零,因此,如果您能耐心并以简单的方式解释事情,我会喜欢的!
感谢您的阅读。
编辑:这是动画窗口:
编辑 2:我用于播放器移动的代码:
public class PLayerController : MonoBehaviour
{
private Rigidbody2D MyRB;
private Animator myAnim;
public string popUp;
[SerializeField]
private float speed;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
MyRB = GetComponent<Rigidbody2D>();
myAnim = GetComponent<Animator>();
}
private void Move()
{
myAnim.SetTrigger("popUp");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
MyRB.velocity = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical")) * speed * Time.deltaTime;
myAnim.SetFloat("moveX", MyRB.velocity.x);
myAnim.SetFloat("moveY", MyRB.velocity.y);
if ((Input.GetAxisRaw("Horizontal")==1) ||(Input.GetAxisRaw("Horizontal") == -1)||(Input.GetAxisRaw("Vertical") == 1)||(Input.GetAxisRaw("Vertical") == -1))
{
myAnim.SetFloat("LastMoveX", Input.GetAxisRaw("Horizontal"));
myAnim.SetFloat("LastMoveY", Input.GetAxisRaw("Vertical"));
}
}
}
编辑 3:带布尔值的代码:
public class TriggerScript : MonoBehaviour
{
public string popUp;
public Animator animator;
bool condition = false;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (condition == false)
{
PopUpSystem pop = GameObject.FindGameObjectWithTag("GameManager").GetComponent<PopUpSystem>();
pop.PopUp(popUp);
Debug.Log("trigger");
animator.SetTrigger("pop");
condition = true;
}
}
private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
{
animator.SetTrigger("close");
}