这是我将纹理放在对象上的方式:
_obj = (CC3MeshNode *)[_world getNodeNamed:@"s0"];
_obj.material.texture = [CC3Texture textureFromFile:@"objTextureLayout.png"];
我的对象是从 3DMAX 加载的,我不明白为什么我的纹理坐标(来自 3DMax)丢失了......
另一个问题,我不明白为什么我的法线在一个简单的多边形上翻转。我能忘记什么?
有什么建议吗?我可以发布一些屏幕截图,甚至是带有纹理的模型,以便任何可以帮助我的人都能更好地理解。