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我正在编写 Unity 编辑器的扩展,想知道是否有办法在编辑模式下显示用于在场景视图中重新缩放/移动碰撞器的多重小玩意?我不想重新发明轮子并创建自定义小玩意(已经开始了我的丑陋版本!)谢谢!

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也许你的意思是这个:

在此处输入图像描述

或者你的意思是你自己的复合对撞机的小玩意儿?

于 2019-02-18T13:32:48.573 回答
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我认为您在谈论Handles

在文档中是关于如何使用它们的示例,例如Handles.PositionHandleHandles.RotationHandleHandles.ScaleHandle

通常你应该在OnSceneGUI中使用它们。

Vector3 newPosition = Handles.PositionHandle(currentPosition, Quaternion.identity);
Quaternion newRotation = RotationHandle(currentRotation, position);
Vector3 newScale = ScaleHandle(currentScale, position, rotation, handleSize);

但是,我总是建议宁愿使用正确的SerializedProperty方法来避免撤消/重做和标记脏东西+保存等问题。

只是一个示例(这不会覆盖 Transform 的默认句柄,因此会让人感到困惑)

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomEditor(typeof(Transform), true, isFallback = false)]
public class TransformEditor : Editor
{
    private SerializedProperty position;
    private SerializedProperty rotation;
    private SerializedProperty scale;

    private void OnEnable()
    {
        position = serializedObject.FindProperty("m_LocalPosition");
        rotation = serializedObject.FindProperty("m_LocalRotation");
        scale = serializedObject.FindProperty("m_LocalScale");
    }

    private void OnSceneGUI()
    {
        serializedObject.Update();

        position.vector3Value = Handles.PositionHandle(position.vector3Value, Quaternion.identity);
        rotation.quaternionValue = Handles.RotationHandle(rotation.quaternionValue, position.vector3Value);
        scale.vector3Value = Handles.ScaleHandle(scale.vector3Value, position.vector3Value, rotation.quaternionValue, 1);

        serializedObject.ApplyModifiedProperties();
    }
}
于 2019-02-18T13:46:02.770 回答