我正在开发一个 2D 游戏。由于 Unity3D 已经有了“精灵编辑器”和运行时 2D 精灵纹理支持,是否还需要在纹理表中打包一些小纹理?这样做有什么好处?
此外,当您需要管理大量小纹理时,你们会怎么做?使用一些第三方工具,比如 Texture Packer,或者只是将它们全部拖到 Unity 中并让 Unity 管理它们?
我正在开发一个 2D 游戏。由于 Unity3D 已经有了“精灵编辑器”和运行时 2D 精灵纹理支持,是否还需要在纹理表中打包一些小纹理?这样做有什么好处?
此外,当您需要管理大量小纹理时,你们会怎么做?使用一些第三方工具,比如 Texture Packer,或者只是将它们全部拖到 Unity 中并让 Unity 管理它们?