问题标签 [xcode4.6]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xcode - Xcode 4.6 LLDB 中的 IRForTarget 错误

自从升级到 Xcode 4.6 final,我经常在 LLDB 中看到:

0x12eaf7a0我可以通过将其添加为左窗格中的表达式来验证它是否为有效对象。我什至可以通过使用“打印描述”上下文菜单成功地显示它的描述。

有什么想法(除了切换回 GDB)?

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kobold2d - Kobold2d 和 XCode 4.6 错误

我和gabrielhilal有同样的问题,见这里LearnCocos2D发布删除所有对 FIXCATEGORYBUG 的引用。我的问题是如何做到这一点?从哪里引用?如果这是一个愚蠢的问题,我很抱歉。

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ios - Xcode 更新后 Xcode 4.6 zXing 编译错误 (4H127)

使用 ZXing 的不同项目在上次 Xcode 更新后出现错误:

错误消息是:

  1. 未使用私有字段“cached_y_”
  2. 未使用私有字段“bits_”
  3. 未使用私有字段“cached_row_num_”
  4. 未使用私有字段“dataHeight_”

我必须设置任何编译器标志吗?

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xcode - xCode 4.6 在工作区问题中搜索..?

自从我升级到 4.6 后,我的全局搜索结果并没有返回搜索字符串的所有位置。例如:如果我搜索一个类的特定 @property 名称以查看它是从哪里引用的,我的结果只显示类本身中的那些字符串,所有其他引用都不会显示。

有什么改变吗?其他人可以看到这个吗?也许有索引的东西?

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ios - 游戏中心身份验证的 Xcode 4.6 ARC 警告

这是一个的编译器警告,仅在我将 XCode 更新到 4.6 时才出现。我的代码直接取自 Apple 的文档(顺便说一句,这是我的 iOS 6 代码)。

警告--在此块中强烈捕获 'localPlayer' 可能会导致保留周期

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iphone - iOS 6.1 和 Xcode 4.6,枚举警告 UIViewAnimationCurveEaseOut

我已经安装了新的 iOS 6.1 和 Xcode 4.6,现在我的代码中有一些枚举警告,我无法解决这个问题:

这是警告:

我该如何解决这个警告?

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objective-c - Xcode 4.6 如何命名@synthesized ivars?

我的教授多次明确告诉我们,在 Xcode 4.6 调用中:

与调用相同:

在那个 Xcode 将创建一个 ivar 并使用下划线命名约定命名它(示例@property suit将获得一个名为 ivar 的 ivar _suit

但是,我一直在查看文档,并在Apple Documentation EncapsulatingData中找到了这段话

重要提示:如果您使用 @synthesize 而不指定实例变量名称,例如:@synthesize firstName; 实例变量将具有与属性相同的名称。在此示例中,实例变量也将称为 firstName,不带下划线。

这似乎与我的教授直接矛盾。:(

这是我所知道的。在 Xcode 4.6 中,任何@property声明的内容都会@synthesize自动获得 -ed,因此您甚至不需要调用@synthesize. 如果您允许 Xcode 自动合成,它会使用 ivar 下划线名称 ( _suit)。但是,如果您实现自定义 getter 和 setter,则必须@synthesize显式调用。

我的问题是这个。当您有一个自定义的 getter 和 setter(就像我一样)并且需要调用时@ synthesize,Xcode 是否在您未指定名称时使用默认的下划线命名方案?

例如,当我这样称呼时:

Xcode 是否命名底层 ivarsuit_suit?

从我的简单测试和阅读文档来看,这似乎不是我的教授认为的那样@synthesize suit;。我是个菜鸟,我只是在属性和合成上纠结,所以我需要你的帮助。 @synthesize suit = suit@synthesize suit = _suit

另外,我该怎么做才能自己测试或在文档中找到实际答案?谢谢。

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iphone - XCode 4.6:iOS 6.1 - 验证时出现 CFBundleVersion 和 CFBundleShortVersionString 错误

在此处输入图像描述

我已经用所有不同的变体 1.2、1.201、2、1.2.1 等更改了“捆绑版本”和“捆绑版本字符串,短”值似乎一百次。此外,我已经更改了目标 > 摘要选项卡中的版本号。

在验证存档或尝试通过旧的应用程序加载器上传时,是否有人遇到过这个问题?对于“CFBundleVersion”,我也遇到了同样的错误。该应用程序的最后一次更新是 v1.13,所以我不确定为什么 1.2 会出现问题。这是 XCode 4.6 的错误吗?

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ios - Xcode 4.6 不会归档具有依赖库的目标

尝试归档目标会导致依赖库在编译期间无法找到公共头文件。我在存档期间看到这样的错误。

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objective-c - 如何从任意位置(在 iPhone 上)播放 ogg 音频文件?

我想用 .ogg 音频文件制作声音循环(在 iPhone ios6.1 的 Objective-C 中)。它们具有非常重复的音乐,就像游戏音乐一样,所以另外,我想通过随机化它们使它们更有趣(即避免音频疲劳)。首先,我想在某个随机点开始播放它们。

我按照说明(iPhone sdk 中的 OGG Vorbis)构建了一个 vorbis 库(libvorbis.a)并播放 ogg 文件。这有效:

使用界面中的@property,以及.m文件中对应的@synthesize:

但是如何从与 ogg 开始不同的点开始呢?

方法 playAtPosition(CGPoint) 是可用的,所以我首先尝试了,而不是 playAtListenerPosition:

和其他值而不是 (15, 50),以防它们映射到相似的位置。然而,在任何情况下,声音文件都是从头开始的。

我还尝试更改包含 CGPointMake 的两个初始化语句中的值,但这也没有什么区别。(另外,这两个数值是什么意思?我只能找到指向图形文件的解释 - 所以我猜是二维的 - 没有声音文件。)

任何帮助或想法将不胜感激!