问题标签 [wireframe]
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windows-8 - 在 Blend for VS 2012 中设计 Win 8 Wire 框架
我正在尝试为 Win 8 创建线框,并且我正在使用 Blend 以使线框尽可能接近实际应用程序。
是否有任何简短的快速入门指南可供我阅读以开始在 Blend 中设计 UI?
我在网上搜索了谷歌,但其中大多数对如何设计 UI 的描述非常模糊。
wireframe - 带有 CSS 边框图像的粗略样式边框?有人鉴定过这个物种吗?
说我疯了,但是将手写/粗略样式的边框应用于您的 HTML 元素不是很酷吗?有没有人成功地做到了这一点?请分享!!!
c# - XNA:有没有办法将 RasterizerState 设置为 WireFrame 一次?
我有一个要在 WireFrame 模式下查看的网格。我目前正在以这种方式设置我的 GraphicsDevice...
这是我想做的,但似乎每次调用 Draw() 时我都必须设置 RasterizerState。
有没有办法将 RasterizerState 设置为 WireFrame 一次?(就像我第一次声明我的 GraphicsDevice 变量时一样?)我已经尝试了所有我能想到的组合,但它似乎只有在我(重新)在 Draw() 方法中设置它时才有效。
windows-8 - 如何在 PowerPoint 2013 中为线框图创建动态磁贴?
我正在尝试为 Windows 8 商店应用程序创建线框以进行初始原型设计。
我读过我们可以在 PowerPoint 中创建动态磁贴,并且在主题演讲中演示过一次。
有人知道如何在 PPT 中实现动态磁贴吗?
python - Matplotlib 线框显示奇怪的接线
我有 3 个包含 X、Y 和 Z 值的列表,完整列表如下:
我使用 matplotlib 创建一个线框,如下所示:
代码运行,没有抱怨,但我得到的图片真的很奇怪(对我来说),所以我的问题是:
- 谁能向我解释为什么接线(可以这么说)是这样安排的?
- 我如何决定“如何”连接我的数据(我为什么需要?我期待这个函数将连接每个网格坐标的 Z 值)。
- 原来的 X、Y 和 Z 的长度怎么可能是 165,但在执行我的网格网格 X 和 Y 之后的长度是 11(11*11 = 121,缺少 44 个值?)
layout - Android 布局草稿
是否有程序或网络应用程序可用于在开发应用程序之前从应用程序中绘制每个布局的草稿?
我不是在寻找可以生成 xml 布局的东西,而只是为我的应用程序的每个窗口绘制草图的简单工具
wireframe - 线框复杂(可扩展)网格
directx - DirectX11 线框 z-fighting 帮助(或者为什么 D3D11_RASTERIZER_DESC.DepthBias 是 INT?)
我正在尝试使用DirectX DepthBias
11 ( D3D11_RASTERIZER_DESC
t 改变任何结果。但我注意到一些奇怪的事情......该值被定义为 aINT
而不是 a FLOAT
。这对我来说没有意义,但它仍然没有按预期工作。INT
如果它是一个需要UNORM
在着色器管道中解释为 a 的值,我们如何正确设置该值?
这就是我所做的:
- 渲染所有几何体
- 设置光栅化器以线框呈现
- 再次渲染所有几何体
我可以清楚地看到线框覆盖,但是 z-fighting 是可怕的。我尝试将 设置DepthBias
为许多不同的值,例如0.000001
, 0.1
, 1
,10
和1000
所有减号等价物,仍然没有结果......显然,我知道当将浮点数转换为整数时,所有小数都会被删除.. . 嗯?
有人知道如何DepthBias
正确设置吗?或者它可能是 DirectX 中的一个错误(我对此表示怀疑),或者也许有比使用更好的方法来实现这一点DepthBias
?
谢谢!
r - 格子 - 矩阵状条带
我正在尝试以类似矩阵的方式将条带添加到叠加的线框图中:
问题:有没有办法让 cond1 在左侧条带上,而 cond2 在顶部条带上,并且只在外边框显示一次?(就像一个矩阵)
提前致谢!
约瑟夫
xna - Xna Glowing 3D shape as in Geometry Wars
这可能是一个奇怪的问题,但我想知道。这是假设他们没有使用 2D 精灵表。根据我对几何战争的理解,敌人的形状是用 3D 形状创建的,形状的线框会显示出来,并且会发光。我已经知道发光是如何工作的(我现在正在使用的 Bloom 效果,并创建了正确的效果)。如何在 Xna 中制作这些类似线框的模型?我需要创建模型并显示线框吗?(我不知道该怎么做)。如果 Geometry Wars 不使用这些线框 3D 形状,另一个例子是 PewPew。在 PewPew 中,图形的外观和感觉几乎与 Geometry Wars 相同。但是,PewPew 有时会更改摄像机角度。在这个不同的角度,形状是 3D,而不再是 2D。同样,我的问题是如何在 Xna(确切地说是 MonoGame)中制作这种效果?