问题标签 [vrtk]
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unity3d - 在脚本中使用来自链接游戏对象的组件
抱歉,如果这太简单了,但我无法找到答案。通常,问题要么太复杂而无法回答,要么太简单以至于不知道。
这部分是 UNITY VR/VRTK 问题(也许......)
无论如何,我的目标是为我的 Canvas 设置触发器,以便能够启动视频播放器并使其启用并在拾取对象时出现在场景中。到目前为止,除了我能够在玩家与游戏对象交互时触发这两个动作之外,一切都已就绪。
在我的脚本中,我有:
很简单,但一切都在统一中联系在一起,而且很有趣。我的问题是我试图引用 GameObject 上的脚本,以便我可以使用它的触发器来使视频播放器能够执行它的操作。在附加的 Interactible 脚本中有一个简单的布尔值,我认为它可能有效,或者我可以自己编写,问题是我不知道如何从 GameObject 组件中引用。也许我只是不理解它,但我看了一段时间,现在我转向你,集体寻求帮助......
帮助 :(
-在此先感谢大家,该项目还有更多内容,但我认为这些将是最相关的。如果我错过了需要的东西,请告诉我。
c# - 如何使用 VRTK 创建自定义光线投射
我正在尝试为光线投射创建自定义跟踪器和自定义光标。在检查器中使用 VR 指针提供的选项似乎不起作用。
我想用我自己的材料制作一个阴影示踪剂。光标也一样。
我该怎么做?
unity3d - 如何在统一 VR 中检测到特定区域的传送
我需要在传送到特定区域时调用一个函数。我如何使用 VRTK 和统一来实现这一点。
unity3d - 什么是统一的百日草
它被称为 vrtk.unity.core 但现在它被称为 zinnia?
这是一个新产品,还是只是对以前存储库的简单名称更改?
我需要再次下载它还是可以保留我克隆的现有存储库?
unity3d - VRTK 有效对象策略
如何限制 VRTK 捕捉放置区域,以便我只能在该区域中放置一个特定对象?我尝试添加 vrtk 有效策略列表,其中根据对象的名称指定了元素,但它不起作用。
unity3d - 如何在 Unity 中将 VR 按钮与 PUN 联网?
几周以来,我一直在研究解决方案,我认为是时候伸出援手了。我正在尝试制作一个在控制器按下时播放声音的按钮,每个人都会听到那个声音。使用 VRTK 和 PlayoVR,我可以制作一个非联网版本,玩家可以将手伸入一个立方体,点击控制器的触发器,它会发出声音。
这是该立方体的代码:
我迷路的地方是如何将它与 Photon Unity Networking 联网。这就是我所拥有的:
正如你可能看到的,我是一个初学者。使用此代码,当我将手放在立方体中并按下触发器时,什么也没有发生。如果有人可以提供任何帮助甚至替代方案,我将不胜感激。
亲切的问候, TheMusiken
unity3d - VRTK/Unity3D/Vive VR,触摸板控制,按下触摸板移动,有时收不到输入,为什么?
我正在尝试将 VRTK 资产的触摸板控件用于 Unity VR。使用 Touchpad Touch 似乎可以很好地工作,但对于更直接的输入,我们希望玩家实际按下 TouchPad 并按住以朝某个方向行走,并且不会让玩家通过几乎不触碰意外激活触摸板它。
由于 VRTk 有一个用于此更改的主要激活按钮,因此实现这一点并不难。
但是有时会读取两个控制器的输入,有时不会读取。有时玩家按下触摸板但玩家不动。其他时候它工作得很好。
任何人都知道为什么会发生这种情况,也许我能做些什么,当玩家按下按钮时总是得到我的输入并走路?
目前有时它不会立即对其做出反应,大多数情况下它会在按下触摸板后几毫秒后做出反应,并且通常根本不会读取输入。
unity3d - Unity VRTK(基本)无法更改默认网格
做 UnityVRTK 初学者教程,对于这样一个基本问题感到抱歉,但每次它说要将默认网格更改为为项目创建的网格时,我都会收到一个错误,告诉我它需要解锁并且项目网格(或使用着色器时的着色器) ) 不在列表中。有时我可以将它拖到检查器中,但通常它不是一个选项,所有内容都是灰色的,我无法更改它。如何解锁?
c# - 如何在 VRTK 4 Beta (Unity) 中添加来自 VR 控制器的按钮输入?
我想在我的 Unity 场景中使用按钮来触发动作,但是当我按下按钮时,我不知道如何调用相应的方法。我使用 VRTK 4(测试版),找不到任何有用的文档或回答问题。