问题标签 [urhosharp]
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c# - UrhoSharp Xamarin.Form - 无法加载 dll 'mono-urho'
我已经为我的 Xamarin.Forms 项目实现了自定义控件,并且尝试为 UWP 平台启动 UrhoSharp 引擎时遇到问题。
问题出现在Run()
调用UrhoSufrace
控制的方法上:
已经有类似的问题,但它不能解决我的问题。
我得到的例外:Unable to load DLL 'mono-urho': The specified module could not be found. (Exception from HRESULT: 0x8007007E)
我已经尝试过使用不同版本的 UrhoSharp。
我还检查了该mono-urho.dll
文件是否存在,并且可以在 UWP 项目目录中的bin\x86\
.
android - Urho Android - 仅支持从主线程发送事件
我试图在我的页面创建后填充我的场景,但我收到了上述错误。
这适用于 android ,它适用于 iOS (线程安全的一些问题)
知道如何在创建场景后将项目添加到我的场景中吗?
urhoApp?.addItem(urhoval);
在我的 urho 应用程序中:
urhosharp - 以无头模式从 UrhoSharp 保存图像
我想使用 UrhoSharp 构建一个命令行工具来绘制一些东西并将输出保存到 PNG 文件中。
我已经想出了如何在窗口中绘制我想要的内容,并且可以使用Graphics.TakeScreenshot
. 但我更希望它在不显示窗口的情况下运行,这样我就可以在构建管道中使用该工具,而不会一直弹出窗口。
我还发现我可以通过添加AdditionalFlags = "-headless"
到我的ApplicationOptions
. 但我不知道在这种情况下如何触发 3D 引擎运行,或者输出去哪里。看起来图形子系统可能在此模式下根本没有初始化。
有没有办法让 UrhoSharp 渲染到指定大小的屏幕外缓冲区?或者,如果我只是隐藏窗口可能没问题;有便携的方法吗?
hololens - 在 HoloLens 上使用 Urho 进行空间定位
有人知道如何将空间锚与 Urho 一起使用吗?我看了所有的样本,没有找到任何东西。文档中也没有任何内容。我尝试使用常规的全息 API:
但我不知道从哪里获得空间坐标系。
xamarin - BufferedSoundStream 无法播放 wav 文件
我正在为我的鼓类制作一个应用程序并使其跨平台,我选择了 Urho.Sharp,因为它具有低级别的声音 API 以及丰富的图形功能。
作为第一步,我正在制作一个节拍器应用程序,为此我正在使用BufferedSoundStream在此处添加音频,然后需要静音,如下所述:https ://github.com/xamarin/urho-samples/blob/master/ FeatureSamples/Core/29_SoundSynthesis/SoundSynthesis.cs
但是产生的声音根本不是声音,就像随机位进入缓冲流一样。
这是我的代码:
c# - 在 WPF 中加载第一页后,Material Design DialogHost 不会关闭
我一直在使用这个集成了 UrhoSharp Window 的 WPF 应用程序。当我单击 Urho 窗口中的某个位置时,会弹出一个由主 WPF 应用程序呈现的对话框。
问题是,在每次应用程序启动或第一个页面加载时,对话框会按应有的方式弹出,但不会响应任何用户操作(对话框中有按钮),这应该最终关闭对话框。但是,如果我调整窗口大小或只是单击开始栏中的应用程序,对话框现在会响应(从此以后很高兴)。在我退出当前应用程序页面并切换回同一页面之前,此问题不会返回。每个应用程序启动的情况也是一样的。
对话框中的所有按钮都执行此命令:
并且CloseDialogCommand
是这样等待的:
我无法弄清楚问题到底是什么。可能会有一些帮助会很好。
android - Urho3d skynode 不需要的人工制品
我在 Android 智能手机和平板电脑上运行的 UrhoSharp 1.4.47 sprite 引擎中的天空节点存在问题。iPhone没有这个问题。
当在向上 ={0,1,0} 或向左 ={1,0,0} 或向右或向后或向前的方向上查看天空节点时,精灵引擎会显示一个白色的不需要的人工制品。
天空节点纹理是一个立方体贴图,所以问题是当我准确地看脸的法线时。
该代码位于 Xamarin Studio C# 项目中。:
xamarin - Urho.Forms 透明背景
在 Xamarin.Forms ContentPage 中使用 Urho.Forms UrhoSurface 视图,是否可以使 UrhoSurface 视图上的背景纹理透明,以便 ContentPage 内容显示出来?即在 ContentPage 内容上覆盖 UrhoSurface?如果是这样,是否有人有提示或示例如何完成?
先感谢您 :)
graphics - UrhoSharp - 如何在给定点上画线?
我正在尝试弄清楚如何在 UrhoSharp 中绘制形状,但我却一无所获。我认为这会很简单。搜索互联网并没有给我太多继续。
我想做的就是给点数,这样我就可以在点之间画线。二维线。因此,我可以绘制矩形或三角形等形状。我看过 SkiaSharp,绘制形状非常简单,但出于某种原因,这个概念对 UrhoSharp 来说似乎很陌生,至少从我所看到的来看。
我发现了一些人们在提问的代码片段,但除了它们显示的部分之外,我不知道还有什么。如果有人可以向我指出一个清楚地解释如何做到这一点的参考资料,或者在这里告诉我,我将非常感激。