问题标签 [uiimageasset]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票
1 回答
703 浏览

ios - 1x、2x 和 3x 的可用设备是什么

我试图按屏幕分辨率 1x、2x 和 3x 查找 iPhone 和 iPad 设备列表。

搜索堆栈溢出并没有提供任何线索来说明以下事情是否需要支持 iPad 的 3x 图像,因为似乎没有 iPad 支持 3x,而其他 iPad2 是否还有任何其他 ipad 或 ipad mini 仍支持 1x。

有没有仍然支持 1x 的 iPhone 设备。

我找不到这个问题的任何答案。

Baasically,如果我们有 iPhone 和 iPad 的设备列表(按屏幕分辨率 1x、2x 和 3x 划分),则很容易测试。

谢谢

0 投票
1 回答
2541 浏览

android - 当我尝试创建图像资产时,Android Studio 中不存在文件 Logo.png

屏幕排序

当我尝试在 Android Studio 的 Image Asset 中创建操作图标时,我看到了错误日志:logo.png 不存在并且我无法创建操作栏和标签栏图标。任何人都可以帮助我吗?

0 投票
1 回答
22 浏览

ios - 拥有更大图像尺寸的风险是什么

我有一个 iOS 项目,它有许多图像和不同的分辨率 iPhone 1x、2x 和 3x 以及 iPad 1x、2x 和 3x。

一些图像大小非常大 1mb,我担心这可能会影响应用程序的性能,或者应用程序可能会被杀死,因为它会在运行时吃掉更多的内存。

有人可以对这个话题有所了解吗

0 投票
1 回答
470 浏览

android - 必须设置图像资产图标名称

在将图像资产添加到我的颤振应用程序时,无论我设置的名称是什么,错误仍然相同并拒绝添加图像 在此处输入图像描述

我的颤振医生输出

/home/ahmed/flutter/bin/flutter --no-color doctor 医生摘要(要查看所有详细信息,请运行 flutter doctor -v):[✓] Flutter(Channel beta,v0.5.1,在 Linux 上,语言环境 en_US.UTF -8) [✓] Android 工具链 - 为 Android 设备开发 (Android SDK 27.0.3) [✓] Android Studio (版本 3.1) [✓] 连接的设备 (1 可用)

• 未发现任何问题!进程以退出代码 0 结束

0 投票
2 回答
1975 浏览

ios - 如何在多个 .xcassets 文件之间切换

我们为 3 个不同的应用程序设置了 3 个目标,它们提供了相似的功能集但不同的 UI。所有这 3 个目标都有不同的 .xcassets 文件。但现在根据 Apple 4.3 指南,他们要求我们创建一个容器并处理来自同一个容器的不同 UI。

现在,由于我们已经为不同的目标提供了不同的图像资产文件,我如何以编程方式在不同的 .xcassets 文件之间切换。

0 投票
1 回答
318 浏览

android - Android Studio - 配置图片资源

我用 Android Studio 创建图标,但我只能使用圆形方形......我在哪里可以找到squircle圆角方形

截屏

0 投票
1 回答
106 浏览

ios - 图像资产如何为纵向和横向指定不同的图像

xcode 项目具有图像资产,我们可以为 iPhone 和 ipad 指定图像作为单个图像名称

是否可以分别为 iPhone 和 iPad 指定纵向和横向的图像

欢迎任何帮助

0 投票
2 回答
1040 浏览

ios13 - 我们是否应该在ios13中为暗模式和亮模式添加两个图像

我现在有点困惑,正在尝试为我的旧应用程序添加对暗模式的支持。但我不明白,如果我们必须为暗模式和亮模式的单个资产添加两个图像。为每个外观添加额外资源并不总是最佳选择。最后,它会使您的应用程序尺寸更大。

我的应用程序大小已经太重了。而且我无法为暗模式添加新图像。

似乎它增加了开发人员和设计人员的大量工作。所以现在,我的设计师必须为我提供黑暗模式的所有新图像,这很难吗?

我们从过去 2 年开始就致力于这个项目,我们的应用程序中有很多图标。所以我们不可能为暗模式创建新图标然后添加它。

请帮我解决这个问题

我们还有其他选择可以让 Xcode自己生成暗模式的图标吗?我们可以使用那个,而不是从设计器中为暗模式创建图标,然后添加它。

请帮助我,对我糟糕的英语感到抱歉!

在此处输入图像描述

0 投票
1 回答
154 浏览

xcode - 是否可以更改 xcode 项目中使用的 ImageAssets 的优先级

我正在开发一个具有多个目标的 iOS 项目。

我们Images.assets在文件夹 GlobalResources 中命名了一个全局资产,并且选择了该项目中的所有目标。(即,此特定图像资产已包含在所有目标中)

另外我Images.assets在不同文件夹的本地目标上有一个本地(即,例如让我的目标名称为iKarthickDairy

现在我的目标有两个Images.assets。我有一个图像资产添加到两个Images.assets名称home_icon中,但图像不同。我仍然只能看到GlobalResourceImages.assets中的图像,而不是本地目标上的图像。Images.assets

如何在不删除Images.assetsGlobalResource 上的本地目标的情况下查看本地目标上的图像而不是 Global Resource 中的图像?

注意:这个项目有 swift 和 objective-c 文件。

0 投票
3 回答
438 浏览

android - 图像资产的正确图片分辨率?

我是 android 编程的初学者,并创建了一个 tic tac toe 项目用于学习目的。我使用 Android Studio 作为 IDE。游戏现在完成了,只是缺少启动器图标。

为了创建不同大小的启动器图标,我只需转到 res > New > Image Asset 并指向我的 png 文件。但是当我使用 (1000x1000) 或 (800x800) 之类的图片时,它似乎太大了,只有图片的中心被视为徽标。所以我想知道在图像资源中使用图片的正确分辨率是多少?创建这样一个合适大小的标志的典型方法是什么?

开发人员文档没有指定这一点,我在网上找不到任何有用的信息。