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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - 1x、2x 和 3x 的可用设备是什么
我试图按屏幕分辨率 1x、2x 和 3x 查找 iPhone 和 iPad 设备列表。
搜索堆栈溢出并没有提供任何线索来说明以下事情是否需要支持 iPad 的 3x 图像,因为似乎没有 iPad 支持 3x,而其他 iPad2 是否还有任何其他 ipad 或 ipad mini 仍支持 1x。
有没有仍然支持 1x 的 iPhone 设备。
我找不到这个问题的任何答案。
Baasically,如果我们有 iPhone 和 iPad 的设备列表(按屏幕分辨率 1x、2x 和 3x 划分),则很容易测试。
谢谢
ios - 拥有更大图像尺寸的风险是什么
我有一个 iOS 项目,它有许多图像和不同的分辨率 iPhone 1x、2x 和 3x 以及 iPad 1x、2x 和 3x。
一些图像大小非常大 1mb,我担心这可能会影响应用程序的性能,或者应用程序可能会被杀死,因为它会在运行时吃掉更多的内存。
有人可以对这个话题有所了解吗
android - 必须设置图像资产图标名称
在将图像资产添加到我的颤振应用程序时,无论我设置的名称是什么,错误仍然相同并拒绝添加图像
我的颤振医生输出
/home/ahmed/flutter/bin/flutter --no-color doctor 医生摘要(要查看所有详细信息,请运行 flutter doctor -v):[✓] Flutter(Channel beta,v0.5.1,在 Linux 上,语言环境 en_US.UTF -8) [✓] Android 工具链 - 为 Android 设备开发 (Android SDK 27.0.3) [✓] Android Studio (版本 3.1) [✓] 连接的设备 (1 可用)
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ios - 如何在多个 .xcassets 文件之间切换
我们为 3 个不同的应用程序设置了 3 个目标,它们提供了相似的功能集但不同的 UI。所有这 3 个目标都有不同的 .xcassets 文件。但现在根据 Apple 4.3 指南,他们要求我们创建一个容器并处理来自同一个容器的不同 UI。
现在,由于我们已经为不同的目标提供了不同的图像资产文件,我如何以编程方式在不同的 .xcassets 文件之间切换。
ios - 图像资产如何为纵向和横向指定不同的图像
xcode 项目具有图像资产,我们可以为 iPhone 和 ipad 指定图像作为单个图像名称
是否可以分别为 iPhone 和 iPad 指定纵向和横向的图像
欢迎任何帮助
ios13 - 我们是否应该在ios13中为暗模式和亮模式添加两个图像
我现在有点困惑,正在尝试为我的旧应用程序添加对暗模式的支持。但我不明白,如果我们必须为暗模式和亮模式的单个资产添加两个图像。为每个外观添加额外资源并不总是最佳选择。最后,它会使您的应用程序尺寸更大。
我的应用程序大小已经太重了。而且我无法为暗模式添加新图像。
似乎它增加了开发人员和设计人员的大量工作。所以现在,我的设计师必须为我提供黑暗模式的所有新图像,这很难吗?
我们从过去 2 年开始就致力于这个项目,我们的应用程序中有很多图标。所以我们不可能为暗模式创建新图标然后添加它。
请帮我解决这个问题?
我们还有其他选择可以让 Xcode自己生成暗模式的图标吗?我们可以使用那个,而不是从设计器中为暗模式创建图标,然后添加它。
请帮助我,对我糟糕的英语感到抱歉!
xcode - 是否可以更改 xcode 项目中使用的 ImageAssets 的优先级
我正在开发一个具有多个目标的 iOS 项目。
我们Images.assets
在文件夹 GlobalResources 中命名了一个全局资产,并且选择了该项目中的所有目标。(即,此特定图像资产已包含在所有目标中)。
另外我Images.assets
在不同文件夹的本地目标上有一个本地(即,例如让我的目标名称为iKarthickDairy
)
现在我的目标有两个Images.assets
。我有一个图像资产添加到两个Images.assets
名称home_icon
中,但图像不同。我仍然只能看到GlobalResourceImages.assets
中的图像,而不是本地目标上的图像。Images.assets
如何在不删除Images.assets
GlobalResource 上的本地目标的情况下查看本地目标上的图像而不是 Global Resource 中的图像?
注意:这个项目有 swift 和 objective-c 文件。
android - 图像资产的正确图片分辨率?
我是 android 编程的初学者,并创建了一个 tic tac toe 项目用于学习目的。我使用 Android Studio 作为 IDE。游戏现在完成了,只是缺少启动器图标。
为了创建不同大小的启动器图标,我只需转到 res > New > Image Asset 并指向我的 png 文件。但是当我使用 (1000x1000) 或 (800x800) 之类的图片时,它似乎太大了,只有图片的中心被视为徽标。所以我想知道在图像资源中使用图片的正确分辨率是多少?创建这样一个合适大小的标志的典型方法是什么?
开发人员文档没有指定这一点,我在网上找不到任何有用的信息。