问题标签 [spike]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
agile - 为下一个 sprint 完成的任务可以归类为尖峰吗?
如果当前 sprint 的所有用户故事都已完成,并且我们正在处理将用于下一个 sprint 的任务,那么我们如何对其进行分类?
可以称为“秒杀”吗?
c++ - 实时 C++ 中的尖峰过滤
我正在尝试对我从 SEA 实时读取的一些扭矩实施尖峰滤波器。截至目前,我们正在使用移动平均线来替换超过某个阈值的尖峰值。(我们得到峰值 b/c 执行器有时会搞砸并突然出现峰值)。
我试图找出一种更好、更准确的方法来过滤尖峰,以便更准确地预测扭矩而不是尖峰。
顺便说一句,这是一个 C++ 程序。
谢谢!
riscv - 使用 Spike 调试简单的 C 和汇编程序 (riscv-isa-sim)
我在穗上运行简单的 C 和汇编程序(这工作正常)。我无法运行尖峰调试模式。尽管我正在尝试调试不同的程序,但我总是得到相同的输出。我正在使用 riscv64-unknown-elf-gcc 从 C 和汇编代码生成可执行二进制文件,并且还描述了以下命令:http ://riscv.org/download.html#tab_isa-sim运行调试模式:
如果我只输入以下内容,我也会得到相同的输出:
如果我键入以下命令(不带 pk),我会收到错误消息:
dns - 每 3 天获得一次 dns 查询高峰
大约一个月前,a 从拍卖中购买了一个域名。一切都很好,但是大约 10 天前,我开始注意到它每 3 天就有多达 200,000 个 dns 查询,然后会下降到大约 10,000 个并再次飙升。它正在继续这样做。
有谁知道我怎么能看到这些来自哪里或阻止它们?目前我没有在域上运行任何东西,它只是指向即将到来的页面。我有 DNSmadeeasy 的 DNS。
riscv - 如何在尖峰上查看浮点寄存器的内容?
我正在使用 riscv 代码,我想使用尖峰工具对其进行模拟。模拟的目的是查看一些浮点寄存器的内容。
所以,如果我想查看整数寄存器的内容,我使用下一个命令:
但是如果我尝试对浮点寄存器使用相同的命令:
它总是向我显示所有设置为零的位............
我附上了一些我正在工作的汇编代码......
在这段代码中,我使用命令 reg 在 fadd.s 指令之后查看浮点寄存器 ft1 和 ft0(reg 0 ft1 或 reg 0 ft0)的内容,结果是:
但是如果我在执行fsw指令后查找内存中保存的内容,结果不为零并且是正确的
如您所见,问题是为什么使用 reg 命令查看浮点寄存器的内容总是给我带来零作为寄存器的内容。reg格式和浮点寄存器有问题吗?
riscv - RISC-V 32bit Simulation with Spike 失败并出现错误
我刚刚从 github 获得了源代码并使用 32 位选项构建了 pk 并使用以下命令运行了 Speak:
$ 穗 --isa=RV32 PK 你好
我收到以下错误:
在抛出“std::runtime_error”的实例后调用终止 what(): could not open pk
我使用 riscv32-unknown-elf-gcc 为 32b RISC-V 目标处理器编译 pk 如下:
$ ../configure --prefix=$RISCV/riscv32-unknown-elf --host=riscv32-unknown-elf
我从第一个 RISCV 研讨会(去年 1 月)获得的旧尖峰程序可以正常工作。
gcc - RISCV 和 Spike:添加一些东西并读取价值
我想在汇编中编写一个简单的 RISCV 程序,然后对其进行测试。程序应该简单地将一个值加载到一个寄存器中并向其中添加一个值:
但是,当我输入:
riscv64-unknown-elf-gcc hello.s
spke -d pk a.out
注册 0 a0
它总是返回 0x0000000000000000。为什么?我究竟做错了什么?
mysql - MySQL 查询时间的奇怪峰值
我正在为游戏服务器(玩家信息、保存数据、东西)运行带有 MySQL(InnoDB)的 NodeJS。服务器是基于 HTTP(S) 的,所以没有实时性。
从下图中可以看出,我遇到了这些奇怪的峰值(第一个图是请求/秒,最后一个图是查询/秒)
在响应时间图表上,您可以看到紫色的最大响应时间和蓝色的平均响应时间。即使有 10-20k 个峰值,平均 95% 的请求也会保持在 50-100 毫秒。
我一直在挖掘,发现慢查询没什么特别的。通常使用保存数据(~2kb 的 blob)更新查询或修改用户名左右的玩家配置文件更新。没有加入或类似的东西。我们谈论的是少于 100k 行的表。
服务器在 Ubuntu 14.04 上的 Azure 中运行,MySQL 5.7 使用 4 个内核和 7GB 的 RAM。
MySQL 设置:
编辑:事实证明,问题从来不是 MySQL 性能,而是 SQL 查询之前的 Node.js 性能。更多信息在这里:Node.js multer 和 body-parser 有时非常慢
agile - 尖峰的示例轮廓(在敏捷建模中)
我正在做需求分析,并试图找到一个很好的峰值示例。我似乎只能找到它是什么的解释。
对于系统用例,我有以下大纲:
- 名称:名称应明确表达用户的意图或用例的功能目的
- 简短描述:简短描述应该用几行强烈地表达主要的正常和替代流程活动(描述演员想要什么!)。
- 触发器:触发器描述了导致用例启动的事件。该事件可以是外部的、临时的或内部的。这对于批处理作业很重要。
- 主要参与者:每个用例至少有一个主要参与者,但可以涉及更多主要参与者。
- 次要参与者:如果适用,请在此处提及。
- 前提条件:前提条件说明在开始用例场景之前必须始终为真。
- 正常流程:这是 - 与替代流程一起 - 用例的主要部分。
- 备选流程:备选流程是处理/进行的正常情况下可接受的变体,最终结果是实现用例目标。
- 例外:这些是不需要但必要的变化,但不会导致实现用例的目标。
- 后置条件:后置条件说明在成功完成用例时必须始终为真。这可以是正常流程或替代流程的结果。
对于用户故事,我有下一个大纲:
- 标题:描述用户故事的目的。
- 理性/目标:描述用户故事创造了哪些价值。
- 实施细节:用业务的日常语言编写,它们包含以下小节:
- 上下文:描述这个故事在系统中的哪个位置开始,以及在开始开发之前应该考虑哪些其他信息。
- 正常流程:描述导致预期结果的快乐路径。
- 替代流程:可能的替代方案。没有广泛使用,因为替代流程通常是一个单独的故事
- 例外:描述可能导致正常/替代流程失败的情况。
- 备注:应帮助开发人员正确实现用户故事的附加非技术和技术信息。
- 测试:在开发后验证故事时应执行的测试列表。每个测试都应该包括预期的答案。
所以我试图找到一个类似的尖峰轮廓。从对尖峰的描述中,我认为至少应该包括以下内容: * 标题 * 时间跨度 * 用户故事:尖峰源自的用户故事(但我不确定是否总是如此)。
尖峰的轮廓中还应该有什么?
installation - 在抛出 'std::runtime_error' 的实例后终止调用
我在 Ubuntu 中安装了 riscv,安装的最终指令是“spike bbl vmlinux”
但我收到: