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c++ - 有没有办法在 C++ 中使用 SOIL 将一个纹理拆分为一组纹理?
我在我的项目中使用 SOIL,我需要获取单个纹理,然后使用第一个纹理的不同部分将其转换为纹理数组。(使用精灵表)。
顺便说一句,我正在使用 SDL 和 OpenGL。
c - OpenGL、SOIL 库和带纹理的矩形
我正在尝试使用 SOIL 和 GLUT 在 OpenGL 中制作一个简单的纹理矩形。
这是我的显示函数(主要由 glutDisplayFunc(Display) 执行):
有了这个,只能看到一个没有任何纹理的黑色矩形。我试图用这个做几个小时。请帮助,提前谢谢。
opengl - 在 Mac OS X 上编译 OpenGL SOIL
如何在 Mac OS X 上将 SOIL ( http://lonesock.net/soil.html ) 链接或编译到我的 C++ OpenGL 项目中?
ubuntu - 在 Ubuntu 上编译 OpenGL SOIL
如何在 Ubuntu 中为 OpenGL 链接 SOIL?
编辑:
我发现了这个问题,我的教授在终端中显示了 locate cmd,我能够找到我必须从哪里获取 .h。
如果其他人对我有这个问题,
并在编译时链接 -lSOIL
opengl - OpenGL Mipmaps 和 SOIL 标志
所以我现在让 SOIL 加载我的图像,但它说你可以为 MipMap 生成设置一个标志。我设置了标志,据我所知,在某些时候使用 MipMaps 时,OpenGL 会完成其余的工作。
我错了吗?如果我是,我如何让 MipMaps 工作?
编辑:所以这是我的初始化函数,我在其中调用 SOIL 以使用 FLAG 为 MIPMAPS 加载我的图像
这就是我调用 bindtexture 和 texparam 的地方(缩短它,因为它只是立方体的其他面,popmatrix 和 end } 用于函数
c++ - 如何使用 SOIL for OpenGL c++ 加载不同的图像(循环)?
任何人都知道如何从我解析的xml中循环不同的图像(我使用libxml2)然后加载它>在c ++中使用SOIL for OpenGL?这是我的代码:
opengl - 使用 SOIL - OpenGL 的奇怪的 mip 贴图相关问题
我正在使用 SOIL 生成 OpenGL 纹理。一切都很好,除了 SOIL 中的 mip 地图生成引起的远距离伪影。当我不使用标志时:
它不是人工制品,但看起来很糟糕。有人见过这样的文物吗?在水面上,有栗色,在沙滩上,它看起来像浅绿色/蓝色失真。
这是它的样子:
c++ - 土异常c++
当我制作我的游戏时,一切都很好,但突然我在土壤的加载图片上出现了一个奇怪的异常。比赛开始的时候不是这样的,是突然发生的,很诡异。
这里有一张图片: http: //oi39.tinypic.com/vgj9y.jpg
这里的代码:
和函数调用:
太奇怪了……异常发生时,我没有做任何与土壤有关的事情。
Dissambly中有更多关于它的信息,它可以帮助吗?
固定的!多谢!
c++ - SOIL 图像库和释放内存
我正在尝试使用土壤编写一个类来封装 SOIL 调用。但是,如果我使用加载图像,我找不到任何其他删除内存的方法
那么在这个电话之后清理的正确方法是什么?
c++ - 土壤连接不正确
我在我的库中链接 SOIL,但是当我编译时,我得到了这些链接器错误:
我确实在附加依赖项中链接了 libSOIL.lib。