问题标签 [smoothing]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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computer-vision - 使用卡尔曼滤波器对手部跟踪数据进行在线平滑

我将 Kinect 与 OpenNI/NITE 一起使用。OpenNI 可以在 NITE 的帮助下跟踪人手。此外,OpenNI 可以平滑跟踪的手线,我试图弄清楚它是如何做到的。

我尝试使用卡尔曼滤波器,用卡尔曼估计的手部位置替换旧的手部位置,但 OpenNI 中的平滑度仍然要好得多。

我将不胜感激有关如何平滑在线数据或如何在卡尔曼滤波器中设置参数的任何线索(特定于手部跟踪的东西,因为我已经知道参数的作用)。

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r - 如何从 R 中的 bspline 平滑拟合获得逆预测

我正在使用功能数据分析技术来平滑离散数据集。我使用的是 fda 包和函数 smooth.basis。它给了我一个合适的光滑物体,但现在我需要得到它的倒数。代码如下所示:

我想知道当 Data$Score 为 20 时 Data$Time 的值是多少。

我确实尝试了 inverse.predict 函数,但它只能给出 lm 函数的结果。

谢谢!

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java - MATLAB在Java中的平滑函数

我迫切需要在我当前的 Java 项目中使用移动平均平滑技术。我想实现与 MATLAB 使用函数实现相同的smooth()功能。

有谁知道Apache或任何其他库是否这样做?也许网上有一些我可以重用的代码来实现这个策略?

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python - Python拟合数据的正态曲线:matplotlib / scipy and graph

我正在尝试将归一化曲线拟合到我的数据中。我在一个 csv 文件中有数千个数据点,我正在使用 matplotlib 来绘制它。我不确定要准确使用哪个统计数据。我在想这将是一个正态/高斯分布。如果是这样,我仍然不确定如何计算/绘制它。

这是我当前绘制的数据的示例:

示例图

这是我的数据的一小部分:

最后,这是我目前用来绘制数据的代码:

我的最终目标是摆脱数据/图表中的所有上限和下限峰值,并在现有数据之上拟合一条漂亮的线。

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c# - Kinect 平滑鼠标移动

我正在开发一个项目,以使用由 kinect 使用深度图像跟踪的指尖移动鼠标光标。我一直在进行跟踪,但问题在于以平滑的方式移动鼠标。在我的程序中,当我移动鼠标时,它不会以平滑的方式移动,而是会从一个像素跳到另一个像素。我的问题是,有没有办法使用骨骼跟踪的平滑参数之类的东西来平滑光标的移动?

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matlab - 如何在matlab中线性化之字形线

我必须在matlab中线性化一条之字形线。我使用matlab的'line'命令生成了一条倾斜线,但它并不平滑。谁能帮我。

我现在使用以下代码

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objective-c - 使用 NSString drawAtPoint 时,平滑看起来与系统不同:

NSString我有一个自定义状态项视图,我在其中使用's绘制字符串drawAtPoint:withAttributes:。当与具有相同文本的系统时钟进行比较时,我的文本似乎缺少亚像素平滑并且看起来有点颗粒感。我找到了将绘图点从 (x,y) 转移到 (x+0.5,y+0.5) 的建议,但它没有帮助。默认视图并setTitle:产生相同的结果。

这就是它的外观:

在此处输入图像描述

似乎系统时钟下面有一些浅灰色边框,但我无法通过第二次用浅灰色绘制字符串来模仿它。

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flash - Flex mobile:如何禁用精灵/位图的缩放平滑

在我的 Flex 移动项目中,我需要用几条线和矩形绘制一个精灵,然后在不平滑边缘的情况下旋转/缩放它。问题是 - 第一次绘制精灵时,没有平滑,但是一旦旋转/缩放,线条和矩形边缘就会变得平滑(或抗锯齿?)。即使将旋转设置回 0 并将 scaleX scaleY 设置回 1,它们也会保持平滑。

我尝试像这样将我的精灵转换为位图:

但这并没有帮助 - 旋转/缩放位图时仍然会变得平滑。

所以,我的问题是:当旋转和缩放值被重置时,是否可以完全禁用平滑或至少将精灵返回到未平滑状态?

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geometry - 通过点平滑曲线,仅使用水平、垂直线和固定半径弧

给定一个有序的点列表,我想绘制一条穿过所有点的平滑曲线。曲线的每个部分可以是水平的、垂直的或具有给定半径 r 的弧(所有弧将具有相同的半径)。过渡应该是平滑的,即一个部分结尾的标题应该与下一部分开头的标题相同。任意两个连续输入点之间可以有任意数量的圆弧或直线段。

它有点像火车轨道,应该正交或沿着具有固定曲率的部分运行。

有没有好的算法来构造这样的曲线?(或者,在不可能有​​这样一条线的情况下,我想知道这一点。)

我研究了贝塞尔曲线,但这似乎有点过头了,我找不到一个很好的方法来执行我的约束。

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c# - 如何在不混合或过滤的情况下在 C# 中调整位图图像的大小?

我有一张想要放大的灰度图像,以便更好地查看各个像素。我尝试将平滑模式设置为无和一些不同的插值模式(如此处其他问题所建议的那样),但在我看来,图像在显示在屏幕上之前仍然在进行某种混合。

基本上如果我有一个图像

我想当我放大它说 6x6 时,它看起来像

黑白区域之间没有褪色,应该看起来像一个正方形。图像应该看起来更“像素化”而不是“模糊”