问题标签 [sli]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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graphics - nVidia SLI 技巧

我正在优化一个directx 图形应用程序以利用nVidia 的SLI 技术。我目前正在研究他们的“最佳实践”网页中提到的一些技术,但想知道你们对此有什么建议/经验?

谢谢!

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xna - XNA 和 SLI

我正在考虑购买一台新的游戏 PC 来进行 XNA 开发。在我购买带有 SLI 显卡的机器之前,有谁知道 XNA 在使用 SLI 设置时是否有任何问题?

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c# - 在 .NET 3.5 C# 中,有没有办法检测 NVIDIA SLI 模式是否处于活动状态

对于 NVIDIA 显卡,您可以将两个合二为一 (SLI)。对于 .NET 桌面应用程序,我需要能够检查 SLI 是否已启用。这可能吗?

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cuda - 适用于多个 GPU 的 SLI

我是 CUDA 编程的新手,我正在解决一个需要在一台机器上安装多个 GPU 的问题。我知道为了更好地进行图形编程,需要通过 SLI 组合多个 GPU。但是,对于 CUDA 编程,我是否还需要通过 SLI 组合 GPU?

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php - SSI/PHP exec 命令在返回响应时终止,对吗?

假设我有一个使用 exec 的 SSI 脚本,或者一个使用 exec 或 proc_open 的 PHP 脚本,以便在用户从浏览器向我的服务器发送一些数据时启动一个进程。我是否正确,当服务器完成处理请求并将响应发送回服务器时,这个生成的进程将终止?无论我使用 SSI 还是 PHP,生成的进程都会在此时终止,对吗?

因此,没有办法在单独的请求之间“保持进程活跃”,所以如果我想在后续请求中与同一个进程交互,我需要编写一个守护程序吗?

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gpgpu - Crossfire/SLI 是否有利于 Compute Shader 的性能?

我正在研究 DX11 计算着色器。我想知道如果再添加一张带有 Crossfire/SLI 的视频卡,性能是否会有所提升。或者在不使用 Crossfire/SLI 的情况下再添加一张视频卡。

有没有人尝试过这个?

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c++ - 我应该如何设计 GLSL 着色器以在交火/SLI 上运行

如果我正在用 glsl 编写可视化工具,我如何保证它会利用更多的 gpu?开箱即用,它只适用于一个,软件的什么样的步骤/设计将允许像素着色器在多张卡上并行运行?

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database - sli 数据库结构的最佳方法?

我们正在为我们的客户开发 SLI 搜索模块。我想问你这是制作单独表格的好方法还是应该将所有客户数据管理到单个表格中?

请记住,用户可以要求更新他们的模块,这意味着每个客户端的表结构可能不同。

其次,客户会给我他们的数据,我将使用包更新他们的表或单个表中的所有客户数据。

那么,在数据库中创建单独的表是一个好方法,还是我应该为我们所有的客户创建一个集中的表?

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opengl - SLI 如何决定 OpenGL 中哪个 VBO 属于哪个 GPU?

我的目标是在 AFR 模式下使用 SLI 来增加 FPS。我的印象是 NVIDIA SLI 驱动程序会自动智能地将 VBO 分配给各个 GPU。这个对吗?

我有一个代码,其中包含由 VAO 表示的大量顶点/面,具有三种不同的 VBO(顶点、颜色、索引)。使用双 GPU 和 SLI 不会增加 fps。

我复制具有相同顶点/面的 VAO 和 VBO,并在两个 VAO 之间交替调用 glDrawElements,希望 NVIDIA SLI 驱动程序足够聪明,知道一个 VAO 用于一个 GPU,但不幸的是仍然没有增加 fps。有人可以让我知道我做错了什么吗?

我还尝试注释掉其中一个 VAO 的 glDrawElements 调用,它确实显示了双 FPS 和闪烁的场景,实际场景和黑屏符合预期。

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c++ - SLI/CrossFire 显卡上的 OpenGL 绘图调用

我在我的项目中使用 OpenGL 和 OpenCL。因此,它们相互操作。我已经创建了一些 openGL 缓冲区并使用 OpenCL 填充它们,但是当我使用 OpenCL 执行此操作时,每个 GPU 应该有一个上下文,并且两个 GPU 不能在一个上下文中,即使它们在同一个平台上。否则,我无法创建 GL 上下文,并且在创建上下文时总是会遇到问题。

现在,每个 GPU 都有一个上下文,一些缓冲区存在于一个 GPU 上,而其他缓冲区存在于另一个上。我想在它存在的同一个 GPU 上渲染每个缓冲区,否则数据将被传输到另一个 GPU 并且会降低性能。有人知道如何在它存在的同一个 GPU 上渲染每个缓冲区吗?

通常我们只是创建一个 gl 上下文,然后它将在 gpus 上划分任务。我们没有任何机制可以在不同的 GPU 上划分任务。