我正在优化一个directx 图形应用程序以利用nVidia 的SLI 技术。我目前正在研究他们的“最佳实践”网页中提到的一些技术,但想知道你们对此有什么建议/经验?
谢谢!
这并不是您问题的真正答案,更多的是对 SLI 的评论。
我的理解是,当您立即购买两张卡时,SLI 才是真正具有成本效益的获得性能的方法,而实际上很少有人这样做。许多人购买 SLI 主板和显卡时认为这会给他们带来更好的升级路径,但现实情况是,当你达到那个程度时,购买新的更快的显卡会比它是复制你已经拥有的,只是为了让 SLI 运行。
在你投入太多精力之前只是一个想法。如果您需要支持 SLI,那么这就是您必须做的。但就个人而言,我宁愿看到优化能量用于非 SLI 实现。
SLI 可以做到而拥有两个非 SLIed 图形无法做到的一件事是 Nvidia Surround。
在某些游戏中,这将允许您以 1080x(3x1920) 的分辨率玩游戏。因此,您可以像在一台显示器上一样在三台显示器上玩游戏。
我发现 SLI 的缺点是
A) 它限制了您可以同时运行的监视器数量。示例:我有两个 geforce 560 gtx ti。不使用 SLI 时,我可以运行 4 个独立的监视器。使用 SLI,我只能在 Surround 中运行 2 或 3 台显示器。
B) 因为在 Surround 中运行 3 个监视器时,它会将它们视为一个大监视器,如果您使用左右 Window Dock,则该窗口将占用 1.5 个监视器。这不仅令人讨厌,而且使该功能几乎毫无用处。
现在我要做的是在我即将运行我的游戏时打开 SLI,当我不玩游戏时,在 Nvidia 控制面板中将其设置为“激活所有显示器”。尽管您无法在打开 Chrome 之类的应用程序时来回切换。因此,在我启动游戏之前,我必须关闭所有内容……为更好的解决方案而努力。