问题标签 [rotatetransform]
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ios - 使用 CGAffineTransform 视图大小旋转后 UIView 调整大小是不可预测的
我正在做一个应用程序,它具有旋转和调整视图大小的功能。我已经实现了这个功能,但我确实面临一个问题。
我的问题
拖动视图的四个角时将调整视图的大小,调整大小后我可以在两个方向上旋转视图。
旋转完成后,如果我再次尝试通过拖动视图的角来调整视图的大小,则视图的大小会变为不可预测的值并且它会在屏幕上移动。
类似问题
我google了很多,但我没有得到任何完美的答案。有些人问过同样的问题,但他们都没有得到任何好的结果。我花了很多时间在上面,但我无法解决它。请帮帮我以下是类似问题的列表:
我的示例代码
调整视图大小的代码
接触开始方法
触动法
调整大小前的第一步
其次,我调整大小并旋转它
第三,我尝试调整它的大小,但它又回到了原来的位置
这些是更新的屏幕供您参考...
ios - ios:旋转和“取消”旋转视图无法按预期工作
我有以下代码:
这会旋转图像。但是,当我想将其旋转回原始设置并再次调用上述函数但使用degree=-degree
: 时,图像并未完全旋转到与以前相同的位置。总有一些倾斜。。
我尝试degree = 180-degree
取消旋转它时尝试制作,但没有运气
谢谢
c# - 如何更新旋转矩形边缘上的 x、y 坐标
好的,所以我已经搜索并搜索了我的问题的解决方案,但似乎没有解决它。
我需要制作一个带有旋转“大炮”的游戏,我的大炮是一个简单的矩形,放置在面板中间,我可以用键盘旋转它。它围绕一个边缘旋转。我想从另一边的边缘射出去。我通过以下方式找到了射击子弹的起点:
其中“a,b”是我旋转它的中心坐标,“dia”是矩形的对角线,“angle”是我的矩形一半的角度。
我有一个自己的子弹类,我把它放在一个列表中。到目前为止,一切都很好。但是当我旋转我的大炮时,子弹不再从尖端出来了......它们只是开始出现在我想要它们的地方很远的地方。这是因为这段代码:
那应该更新大炮尖端的x,y坐标。如果我删除它,它只会从同一个地方触发(不废话)。有人可以向我解释一下我需要编写什么代码来更新 X、Y 以便它们从我的矩形边缘出来吗?这让我疯狂..
编辑:发现我的答案在清晨盯着屏幕。我不需要任何“查找新的 x,y 坐标”。我只是做了一个更新程序,用浮点数更新原始角度,每次旋转它时它需要移动一点。哈哈!如此简单,却又如此难看。
ios - 图层旋转:CGAffineTranslate、CGAffineRotate 和 AVMutableVideoCompositionLayerInstruction
几天来我一直在尝试解决这个问题,显然我无法进行仿射变换。
基本上,我想将电影多次旋转90 度。这里有一个很好的例子:
使用 AVMutableVideoCompositionLayerInstruction 旋转视频
但这仅适用于第一次旋转,而我想将它从纵向旋转到横向,回到纵向,再回到横向。
无论我尝试什么,我都会得到绝对奇怪的结果。不幸的是,即使经过大量阅读,我对仿射变换的理解显然也没有提高。
所以我基本上要求一个算法的布局,它将
- 将 AVMutableVideoComposition 的图层旋转 90 度,无论其当前方向如何。
- 应用平移以将图层移动到中心。
每次单击按钮时都应该调用它。
但是无论我尝试什么,图层都正确旋转,但是平移正在将图层移出中心。这样做的正确方法是什么?
java - 旋转矩形并以正弦波移动它 - 帮助使用 graphics2D
你好!
我有下面使用以前的 Stackoverflow 帖子的代码。
我只想将矩形旋转某个角度并使其在正弦波中移动。
这段代码也旋转了整个正弦波。
我明白为什么会这样,但我不知道如何实现我的意图。
请帮忙!!!
非常感谢您抽出时间。
ios - 如何处理 iOS UIViews 旋转和对齐
在我现有的应用程序中,我有 5 个 UIView 衍生物(标签和按钮)水平放置,即 0 度。它们都在左边缘对齐(因此 button1.frame.origin.x = button2.frame.origin.x 等等。)
现在,为了更新的目的,我需要将它们中的所有 5 个逆时针旋转 9 度。
我很容易实现旋转。但我不知道如何调整它们的左边缘,以便它们在旋转后再次对齐。
总而言之,要求是:第一个控件需要保持固定(充当枢轴点) - 其他 4 个控件需要向右移动以在旋转后保持左对齐。
我尝试将增量 x 值添加到最后 4 个控件中的每一个(保持枢轴 x 固定),但到目前为止还没有实现精确对齐。
旋转后,看起来它们都是中心对齐的,而不是我真正想要的左对齐。我知道我真正想要什么,但只是寻找一种更聪明的方式,这样它就不会像现在这样丑陋。
c# - RotateTransform 减慢 C# GDI+ 中的 FillRectangle 函数?
我有一个在屏幕上绘制点的功能。此功能运行良好,直到我添加了panelGraphics.RotateTransform
. 当这条线存在时,进行一次重绘的过程很长。我的点列表包含大约 5000 个点,如果没有旋转,它会在几毫秒内完成,但使用这条线可能需要 500 毫秒,这非常慢。你知道为什么 RotateTransform 这么慢,还有,我能做些什么来优化它?
wpf - 为什么这个 RotateTransform 不能以编程方式工作?
我想创建一个允许旋转其内容的按钮控件。我的课看起来像这样。ApplyRotation 确实被调用,但文本保持水平。
我忘记了什么吗?使布局无效或类似的东西......
我使用 XAML 进行了尝试,效果很好。(我有大约 100 个按钮,所以我认为创建一个新类会更好......)
iphone - 当用户平移地图时,iOS 6 中的我的地图注释不会保持旋转
在回答类似问题时,用户说要执行以下操作:
解决方法是在 viewForAnnotation 方法中执行以下操作:
我试过把这段代码放在各处,当地图被平移时,我的注释仍然会旋转。这是我的代码。
每当地图旋转时,我都会调用此方法
最初的答案说是在 viewForAnnotation 方法中解决代码问题。这是那个代码。
我会很感激你的帮助。
谢谢,马特
jquery - CSS3 旋转在 Chrome 中未完全居中
旋转图像时出现一些奇怪的跨浏览器 CSS3 行为。在此页面http://www.coral.co.uk/sports-betting-50上,底部的 1-2-3 圆形图像上方有一个闪亮的环,当您将鼠标悬停在它们上方时,该环通过 jquery 操纵 CSS 进行旋转。
环在 IE 和 Firefox 中完美居中,但在 Chrome 中,旋转看起来偏离了 1-2 像素。我已经验证了图像,它是一个完美的圆圈,并且以 png 为中心。
任何想法为什么这在 Chrome 中表现不同?
您的帮助将不胜感激。