问题标签 [resolutions]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c - 提高 OpenCV 中的相机捕获分辨率

在我的 C/C++ 程序中,我使用OpenCV从我的网络摄像头捕获图像。相机 ( Logitech QuickCam IM ) 可以以320x240、640x4801280x960的分辨率进行拍摄。但是,出于某种奇怪的原因,OpenCV 只给了我320x240分辨率的图像。使用cvSetCaptureProperty()和其他分辨率值更改分辨率的调用不起作用。如何使用我的网络摄像头捕捉其他分辨率的图像?

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java - 是否可以从java中获得os x中连接显示器的最大支持分辨率?

假设 java 1.6 和豹。理想情况下,获得所有支持的分辨率和当前分辨率的列表也会很好。如果这在 java 中是不可能的,是否有一些方法可以从 java 中调用?

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c# - 查找所有显示器的编号和分辨率

如何轮询窗口以查看连接了哪些监视器以及它们以什么分辨率运行?

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html - 受浏览器屏幕分辨率更改影响的元素定位

新手开发者在这里。

我经常遇到这个小问题。每次我尝试更改浏览器分辨率(或者当您在按下 ctrl 的同时滚动鼠标滚轮时,您如何称呼该事件)时,某些元素(主要是表单元素)会被向下移动或其他地方,这与原始元素不符定位。我不确定问题出在 CSS 还是标记本身,我不确定这是否是个大问题。我应该忽略它吗?(虽然感觉不太舒服,认为在不久的将来可能会出现问题)否则,有什么解决方案可以避免这种情况吗?

非常感谢简单的解释,谢谢。

(也许用过的词新手应该换成noob?。哈哈。)

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android - 背景图像的大小以支持所有中型和大型 android 屏幕

我正在编写一个应用程序,我希望我的一项活动有背景,

我已经阅读了有关支持多种分辨率等的 android 文档,但是我的设计师问我壁纸应该是什么尺寸,我不希望在所有屏幕尺寸中都有很多低、正常、高 dpi 的图像。

在所有这些屏幕上获得漂亮的屏幕填充图形背景的最节省空间的方法是什么?

Android 非常棒,但我不想最终得到一个巨大的应用程序,因为我需要所有大小的图像。

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android - 多屏同点显示图像 | 安卓

我正在创建一个全屏游戏。我使用图像作为背景,并在其上绘制图像。背景图像在所有设备中看起来都很棒,但我无法在所有设备上的同一位置绘制叠加图像。

例如,如果我使用

canvas.drawBitmap(overlay, 365, 85, paint);

对于宽度为 854 像素的手机,它将完美对齐图像。但是任何低于它的东西都会被推到右边。

我试过玩dip,但我似乎无法弄清楚。有什么地方可以确保它们在所有分辨率上都正确排列?

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android - 适用于多种分辨率平板电脑的安卓应用

如何为多种分辨率(如 1024x600 像素或 1280x800 像素)的平板电脑制作 Android 应用程序。我为分辨率 1024x600 制作了一个应用程序,但它在分辨率为 1280x800 的平板电脑上完全变形了......任何帮助......

提前致谢....

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android - 可以使用 drawable-mdpi-fr、drawable-hdpi-fr、drawable-ldpi-fr 进行不同分辨率的本地化

我想为不同的本地化使用不同的图像。但是,我有所有分辨率和所有语言的图像。有没有办法做到这一点?

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android - Android、相机和“实际”支持的图像尺寸

好的,制作一个相机应用程序,其中一部分是选择 img 大小,使用以下代码完成:

我得到了一个很好的列表,其中包含受支持的尺寸。两个最差的分辨率是 640x480 和 320x240。但是当我将分辨率设置为 320x240 时,会使用 640x480!

我使用以下代码设置分辨率:

WIDTH 和 HEIGHT 是从 settingsactivity 返回的值,我得到一个不错的 Toast,告诉我分辨率设置为 320x240。但是当图像被捕获时,分辨率是 640x480!好的,测试2。让我们将分辨率设置为 640x480。Toast 告诉我们分辨率是 640x480。凉爽的。让我们捕捉一些图像,它们的分辨率是定义的 640x480!

那么,我在这里做错了什么和/或我不明白什么?!?!我获得了受支持的图像尺寸,并且至少其中一个不受支持。有什么方法可以检查是否真的支持所选的分辨率?

我使用的设备是 Android 版本 2.3.5 的华为 Ideos X5 / U8800。

感谢帮助 :)

PS 在有人问我为什么要使用这么糟糕的分辨率之前,这就是为什么:这个应用程序将以 N 秒的间隔捕获图像。如果应用程序正在运行,比方说,长时间,我可能会用完大图像的 sd 卡中的空间:)

编辑:更改了 setImgSize() 方法,现在看起来像这样:

我设置了分辨率(320x240),当我从重新读取参数中读取它时,结果是 320x240,但是当图像被捕获时,分辨率是 640x480 :(

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android - Android:使用 SurfaceView 时如何支持多种屏幕分辨率

在支持不同的设备及其屏幕时,我遇到了一个问题:我有一个游戏,我在一个网格中绘制了很多 70px*70px 的图标。

.png 文件为 70*70 @ 315ppi。

在我的 java 代码中,我现在使用以下代码将图像绘制到网格中:

(x*70) 非常适合我的 Galaxy Nexus,但是当我在具有 hdpi 800 的设备上测试它时,70px 的值太高了。

使该值适应不同屏幕的最佳方法是什么?谢谢你的协助!