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在支持不同的设备及其屏幕时,我遇到了一个问题:我有一个游戏,我在一个网格中绘制了很多 70px*70px 的图标。

.png 文件为 70*70 @ 315ppi。

在我的 java 代码中,我现在使用以下代码将图像绘制到网格中:

for (int x = 0; x < Map.getxSize(); x++) {
        for (int y = 0; y < Map.getySize(); y++) {
            ballSprite.setX(x*70);
            ballSprite.setY(y*70);
            ballSprite.setCurrentFrame(Map.mArray[x][y]-1); //-1 because 0 field is empty
            ballSprite.onDraw(canvas);
        }
    }

(x*70) 非常适合我的 Galaxy Nexus,但是当我在具有 hdpi 800 的设备上测试它时,70px 的值太高了。

使该值适应不同屏幕的最佳方法是什么?谢谢你的协助!

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将 X 和 Y 与适当的比例因子相乘。

Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); 
int currentWidth = display.getWidth();  
int currentHeight = display.getHeight();

float scaleX = width that application was written for (in your case Galaxy Nexus width) / currentWidth  .
float scaleY = height that application was written for (in your case Galaxy Nexus height) / currentHeight .

ballSprite.setX(x*70*scaleX) 等...

于 2012-07-20T14:43:23.887 回答
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请参考自己

 https://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities

你会看到

36x36 (0.75x) for low-density (ldpi)
48x48 (1.0x baseline) for medium-density (mdpi)
72x72 (1.5x) for high-density (hdpi)
96x96 (2.0x) for extra-high-density (xhdpi)
144x144 (3.0x) for extra-extra-high-density (xxhdpi)
192x192 (4.0x) for extra-extra-extra-high-density (xxxhdpi)

这些你会看到 0.75x 到 4.0x 我很确定你会使用这些值来缩放 UI 对象以获得屏幕密度。你可能会发现更多,但这些是主要的。

PS新设备不使用from mdpi to xxxhdpi。您将在链接中看到这一点。

于 2021-01-20T00:39:45.920 回答