问题标签 [reality-composer]

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swift - RealityKit – 什么是“steelBox”实例加载?

当您使用标准 Xcode 模板创建增强现实项目时,Xcode 会将此swift文件添加到您的项目中:

让我们关注代码的最后一部分

这部分显然是在加载立方体,从标准中命名为“钢盒” Experience.rcproject。但是如果我将此字符串重命名为不在场景中的任何随机名称,立方体仍然可以正常加载,项目也是如此......并且在初始化期间调用此方法!

这是为什么?这真正加载的是什么?

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swift - RealityKit – 从同一个 Reality Composer 项目中加载另一个场景

我使用 Xcode 的模板创建了一个增强现实项目。

Xcode 创建一个名为Experience.rcproject.

该项目包含一个名为 的场景Box和一个名为 的立方体Steel Cube

我在、和Experience.rcproject中添加了 3 个场景 。alphabravodelta

我运行这个项目。

Xcode 运行这两行

这些行从 Experience 文件加载 Box 场景。

加载此场景后,如何切换到另一个场景alphabravo或者delta无需加载整个场景?

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swift - 检测人脸或图像时,应该为 ARCoachingOverlayView 选择哪个目标?

ARCoachingOverlayVew有4 种目标类型:horizontalPlaneverticalPlane和。anyPlanetracking

但 Reality Composer 有 5 种锚点:

在此处输入图像描述

显然,前两个是水平的

ARCoachingOverlayVew跟踪时应该 调整什么模式Image?, ,或?FacehorizontalPlaneverticalPlaneanyPlanetracking

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realitykit - 我想 addChild RealityComposer 创建的实体

我正在将 addChild 添加到一个自定义类,该类继承了我使用 RealityComposer 创建的实体,但该实体没有放置在点击位置,而是显示在屏幕中央。

我正在使用Apple 的协作会话创建的官方示例,并且到目前为止我已经完成了它。(它不使用 RealityComposer。)

例如,点击实体会将其放置在该位置。

但是,当我将实体添加到场景中时,例如作为由 RealityComposer 创建的实体的 addChild 的容器,它总是出现在中间。

我的猜测是这是因为使用 RealityComposer 创建的实体不符合 HasModel。

在这段代码中,实体始终位于屏幕的中心(我已经创建了一个 QRScene.rcproject。)

但是,此代码将其放置在正确的位置。

使用的扩展

我不认为这是最好的方法。

AddChild 是在保留层次关系的同时添加整个实体的更好方法。此模型分配只能添加顶层层次结构中的模型,因此它不会添加显示所需的其他模型。

如何使用 addChild 让 RealityComposer 创建的实体出现在正确的位置?


ps 2020/07/03

准确地说,当您点击 Device1 时,Entity 出现在中心,而 Device2 显示 Entity 异步居中,无论相机指向何处。

它不是由 RealityComposer 创建的实体,而是使用这样的代码,它可以工作。

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augmented-reality - Reality Composer – 如何永远旋转对象?

我正在使用 Reality Composer 为 iOS 开发一个 AR 应用程序。

在我的场景中,我有一个简单的球体,我希望它永远旋转而无需每次都重新启动动画。

目前,我在场景出现后立即为 Sphere 设置旋转行为。旋转持续 20 秒,我单击循环按钮以使其循环。

在此处输入图像描述

不幸的是,这不会给我预期的行为:动画持续 20 秒,然后重新启动,但有一个非常难看的“滞后”。

有没有办法让旋转永远?在 SceneKit 中,它类似于 repeatForever。

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augmented-reality - 在 SceneKit 中从 ImageAnchor 播放 3d 音频

我假设 Reality Composer 文件在导入 Xcode 时将没有我希望在 SceneKit 中可用的 3d 音频控件。

所以我假设我需要添加 aSCNAudioSource或者ARImageAnchor我可以使用 Reality Composer 的锚点吗?

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swift - 如何将我自己的 Reality Composer 场景加载到 RealityKit 中?

我在Experience.rcproject文件中创建了 3 个“场景”,它们是在您使用 xcode 启动新的增强现实项目时创建的。

经常为 3D 工作,我会说这些是场景中的 3 个对象,但在里面Experience.rcproject我添加了 3 个“场景”。在每个内部,相同的 3D 模型。第一个连接到水平平面,第二个连接到垂直平面,第三个连接到图像。

我第一次使用 Reality Kit 并一路学习。

我这样做的想法是在我想将它附加到水平、垂直或图像时加载正确的对象。

这就是我实现这一目标的方式。

我修改Experience.swift了 Apple 提供的文件以接受场景名称,如下所示:

我叫这条线

无论我想要什么,但我必须使用这段代码:

这段代码很愚蠢,我相信有更好的方法。

有什么想法吗?

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swift - 如何从 AnchoringComponent.Target 创建 ARReferenceImage

我遇到了一个错误,似乎从未找到 AnchorEntity 的目标。

例如:我在 Reality Composer 中将水平面设置为触发器。一旦我运行该项目,有时(并非总是)它永远不会检测到飞机。就像飞机检测没有运行一样。

我的解决方案是使用基于 AnchorEntity 中的目标的配置运行会话。问题是我无法使用检测图像运行会话,因为我从目标.image案例中收到的只是名称和组。我无法ARReferenceImages使用该数据进行初始化。

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augmented-reality - 此图像缺少跟踪所需的属性

我正在尝试在 Reality Composer 中创建一个场景来跟踪图像。

所以我添加了一个立方体,一个图像,我看到了这个错误信息

此图像缺少跟踪所需的属性。

在此处输入图像描述

我尝试过使用不同的图像,相同的信息。

在阅读了 Apple 编写的关于该主题的大量文档(零行)之后,我问你们跟踪图像上应该存在什么样的属性......

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swift - 这个 RealityKit 的东西是构思不好还是我错过了什么?

我正在尝试使用 Reality Kit 玩增强现实。

我想让我的程序执行以下操作之一,用户可选择

  1. 仅检测水平表面。
  2. 仅检测垂直表面。
  3. 检测水平和垂直表面。
  4. 检测图像,例如打印目标,附加到现实世界中的对象,然后应用程序检测到它。

据我所知,为了做到这一点,我需要调整三件事:

ARWorldTrackingConfiguration

做类似的事情

在 Experience.rcproject 中创建场景

一种用于我需要的锚定类型。我创建了三个具有以下锚类型的“场景” horizontalverticalimage

创建一个 ARCoachingOverlayView

指导用户使检测正常工作。

这些是问题:

  1. ARWorldTrackingConfigurationplaneDetection:horizontal或.只有两个选项vertical

  2. 里面的场景Experience.rcproject,只能是 3 种: horizontalverticalimage

  3. 的选项ARCoachingOverlayView.goal是:(tracking如果没有适当的文档很难弄清楚)horizontalPlaneverticalPlaneanyPlane

问题:

  1. 如何配置ARWorldTrackingConfiguration并使ARCoachingOverlayView.goal应用程序仅检测horizontalvertical仅检测,horizontal and vertical如果images它们没有所有这四个选项?

  2. 我有 3 个场景,一个用于Experience.rcproject,一个用于检测,一个用于检测。那是怎么做的?horizontalverticalimage