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我假设 Reality Composer 文件在导入 Xcode 时将没有我希望在 SceneKit 中可用的 3d 音频控件。

所以我假设我需要添加 aSCNAudioSource或者ARImageAnchor我可以使用 Reality Composer 的锚点吗?

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Reality Composer 场景可以使用 RealityKit API 进行分解和管理,而不是 SceneKit 的。因此,如果您想将音频添加到 Reality Composer 制作的场景中,只需实现 RealityKit 的AudioResource类,该类可以由任何实体播放。

这是一个实现的例子。

于 2020-08-05T13:26:53.220 回答