我假设 Reality Composer 文件在导入 Xcode 时将没有我希望在 SceneKit 中可用的 3d 音频控件。
所以我假设我需要添加 aSCNAudioSource
或者ARImageAnchor
我可以使用 Reality Composer 的锚点吗?
我假设 Reality Composer 文件在导入 Xcode 时将没有我希望在 SceneKit 中可用的 3d 音频控件。
所以我假设我需要添加 aSCNAudioSource
或者ARImageAnchor
我可以使用 Reality Composer 的锚点吗?
Reality Composer 场景可以使用 RealityKit API 进行分解和管理,而不是 SceneKit 的。因此,如果您想将音频添加到 Reality Composer 制作的场景中,只需实现 RealityKit 的AudioResource类,该类可以由任何实体播放。
这是一个实现的例子。