问题标签 [reality-composer]
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ios - 在 ARSCNView 中禁用实时摄像机源?
有什么方法可以禁用实时摄像头馈送并将自定义视频作为 ARSession 中的输入传递?我想通过代码实现Record & Replay ARSession。
swift - 检测到图像锚点时播放动画
在 RealityKit 中,我有一个图像锚。当检测到图像锚时,我想显示一个对象并播放它具有的动画。我在 Reality Composer 中创建了一个动画。这是一个简单的“Ease Out”动画,内置了 Reality Composer。
目前,我的代码如下所示:
xcode - AR应用中的锚点检测问题
我有一个带有简单 Reality Composer 项目的增强现实应用程序。它在 ipad 14.4 上运行良好,但我在更高版本(14.7 和 15)上遇到问题。
锚点检测要灵敏得多。这会导致每次检测到新的图像都会重新启动我的场景。另一方面,一旦摄像机不再看到锚的图像,场景就会中断。
我正在使用 xcode 13.1
我使用这个简单的代码:
非常感谢你能给我的帮助。
swift - Reality Composer – 无法让通知触发器工作
当我点击我在 Reality Composer 中制作的 Reality 文件中的对象时,只需尝试打印一个 hello。无法设置通知和应用内操作之间的链接。
augmented-reality - Reality Composer 中可以有多个图像锚点吗?
我正在尝试在 Reality Composer 中制作游戏,用户必须扫描图像锚来解决难题。对于这个想法,我想要一个场景中的多个图像,这可能吗?
我知道你可以有多个场景,但是用户必须一个接一个地打开场景才能玩整个游戏..
swift - Reality Composer – 跟踪多个图像无法正常工作
我是 Reality Composer 和 RealityKit 的新手。我已经建立了一个包含多个 ImageTracking 场景的 .rcproject。
每个都设置相同。此时,当图像被识别时,一个立方体被覆盖并具有一个应该向 Xcode 发送通知的点击手势。
在 Xcode 中,我正在加载每个场景并将锚点添加到我的 ARView 中。当我在我的设备上运行该应用程序时,会显示每个图像叠加层,但是只有第一个加载的锚点的点击行为有效。
这就是它的工作方式吗?有关从 Xcode 中的 Reality Composer 获得多个图像跟踪行为的任何建议。任何建议表示赞赏。
swift - 在 Reality Composer 场景中移动力的中心
基于 Apple 的自定义行为文档addForce
,我可以触发Entity
并修改力的速度以及施加力的角度。我面临的唯一问题是我想在对象的某个区域施加力,而不是总是在中心。
我可以得到用户点击我的对象的点,但是通过通知 addForce 它总是触发对我的对象中心的强制应用。像这样,物体表现得很奇怪,我失去了增强现实的沉浸感,有没有办法修改施加力的点?