问题标签 [pymesh]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
python - 错误:[WinError 193] %1 不是有效的 Win32 应用程序
我正在尝试使用命令 ./setup.py build 构建 pymesh,这就是我尝试这样做时发生的情况:-
运行 build
C:\Users\username\Anaconda3\lib\site-packages\setuptools\distutils_patch.py:26: UserWarning: Distutils 在 Setuptools 之前被导入。不鼓励这种用法,并且可能会出现不良行为或错误。请直接使用 Setuptools 的对象或至少先导入 Setuptools。“在 Setuptools 之前导入了 Distutils。不鼓励这种用法”
错误:[WinError 193] %1 不是有效的 Win32 应用程序“
下面是pymesh模块的安装过程。
https://pymesh.readthedocs.io/en/latest/installation.html
我已经尝试了多次,但没有运气。
python - 如何从数据流中提取网格?
出于研究目的(与 CG 无关,我之前没有使用网格的经验),我正在使用一个开源程序(3DWorld),它是部分 python 和部分 Unity。只有 python 部分是开源的,两者通过 zmq 连接。文档说 python api 要求 Unity 构建从亚马逊服务器获取网格。所以我得到了这个网格数据(两个都是字节的项目的列表),但我不知道如何将它保存为 fbx 文件。我联系了开发人员,他们回答说可以提取网格数据并将其转换为 FBX。虽然他们说他们没有写转换器,他们只是提到我可以做到并没有提到如何。在这里,我有一个腌制列表,应该是“aaa_battery”:腌制列表链接
请告诉我如何从这个列表中提取网格。我将不胜感激。
python - 我遇到了与 pymesh 相关的问题
这是我的代码... import pymesh mesh = pymesh.load_mesh("cube.stl");
我得到了这样的错误 mesh_B = pymesh.load_mesh("cube.stl"); AttributeError:模块“pymesh”没有属性“load_mesh”
请帮我解决这个错误......并指导我如何安装和设置 pymesh
谢谢...