出于研究目的(与 CG 无关,我之前没有使用网格的经验),我正在使用一个开源程序(3DWorld),它是部分 python 和部分 Unity。只有 python 部分是开源的,两者通过 zmq 连接。文档说 python api 要求 Unity 构建从亚马逊服务器获取网格。所以我得到了这个网格数据(两个都是字节的项目的列表),但我不知道如何将它保存为 fbx 文件。我联系了开发人员,他们回答说可以提取网格数据并将其转换为 FBX。虽然他们说他们没有写转换器,他们只是提到我可以做到并没有提到如何。在这里,我有一个腌制列表,应该是“aaa_battery”:腌制列表链接
请告诉我如何从这个列表中提取网格。我将不胜感激。