问题标签 [pymel]
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python - 在窗口中创建动态按钮
我正在尝试根据场景中存在的灯光数量在窗口中创建按钮。当我按下创建按钮时,我收到此错误(#RuntimeError: No object name specified.#):
回溯(最近一次调用最后):文件“C:\Program Files\Autodesk\Maya2015\Python\lib\site-packages\pymel\internal\factories.py”,第 779 行,回调 res = origCallback( *newargs )
文件“”,第 31 行,在 lightLst 中
文件“”,第 17 行,在 updateList 中
文件“C:\Program Files\Autodesk\Maya2015\Python\lib\site-packages\pymel\internal\factories.py”,第 806 行,在 newUiFunc 中返回 beforeUiFunc(*args, **kwargs)
文件“C:\Program Files\Autodesk\Maya2015\Python\lib\site-packages\pymel\internal\factories.py”,第 947 行,在 newFuncWithReturnFunc res = beforeReturnFunc(*args, **kwargs) 中
文件“C:\Program Files\Autodesk\Maya2015\Python\lib\site-packages\pymel\internal\pmcmds.py”,第 134 行,在 WrappedCmd res = new_cmd(*new_args, **new_kwargs)
RuntimeError: 未指定对象名称。#
我有点坚持,我找不到适合我的答案。这是代码:
如果有人能给它一些启示,我真的很感激它!
for-loop - Pymel 类型错误:文件
我正在尝试选择一个对象并显示行编辑
from PySide import * from pymel import *
import pymel.core as pm import maya.cmds as cmds import maya.mel as mel import maya.OpenMaya as OpenMaya
python - 在 Pymel / Python 中更新或“刷新”文本字段
目前在 Maya 中编写一个简单的脚本来获取相机信息并将其呈现在 GUI 中。该脚本打印所选相机的相机数据没问题,但是我似乎无法让它在按下按钮时用数据更新文本字段。我确定它只是一个回调,但我不知道该怎么做。
继承人的代码:
谢谢!
python - 如何导入 PyMEL 核心?
我正在导入maya.standalone
、初始化它,然后导入pymel.core as pmc
到我的 Maya Python 解释器中,该解释器在 powershell 中运行。在这一点上,我收到了很多警告。在我打电话后:xform, shape = pmc.polysphere()
,我收到警告:name 'xform' is not defined
这是 pymel 导入的输出
我正在阅读《实用 Maya 编程》一书,这是书中的文字:
现在我们将开始深入研究 Maya 和 PyMEL。让我们从在 mayapy 解释器中初始化 Maya 开始,这样我们就可以使用更多的标准 Python 功能。我们通过调用 maya.standalone.initialize 来做到这一点,如以下代码所示:
pymel.core 的导入将自动隐式调用 maya.standalone.initialize,但我在这里明确地执行此操作,因此很清楚发生了什么。以后,您通常可以跳过对 maya.standalone.initialize 的调用,直接导入 pymel.core。
我们可以使用基本的 Python 发现很多关于这些代表 Maya 节点的 PyMEL 对象。例如,要查看任何一个对象的类型,我们可以使用内置的类型函数(我们将在本章后面更深入地研究类型)。
谁能解释我在口译员中遇到的错误并提供解决方案?
python - 如何从 Maya 脚本中更改变形器的权重?
如何从 Maya 脚本中更改变形器的权重?
这个问题非常适合Pymel
in Maya 2013
,但如果不可能,我仍然有兴趣知道Python
,MEL
或使用 的答案C++ Maya-API
。
python - 这个 PyMEL 语句有什么作用?
这句话来自《实用玛雅编程》一书。作者后来继续使用 xform 和 shape 作为我理解的参数type()
和函数。dir()
为什么/如何xform 和 shape都等于 pmc.polysphere?...它们不是多余的吗?因为在实例化球体时无论如何都会创建变换和形状节点?这会在以后创建其他形状时引起并发症吗?
xform 在脚本编辑器中是蓝色的,这是什么意思以及如何将它用作变量的名称?
python - Python 类型方法和 Maya 变换节点上的类型函数有什么区别?
标题中的问题
示例代码:
python - 为什么在打印向量时隐式调用 str(vector)?
本段以下的所有内容均来自《实用 Maya 编程》一书。在倒数第二行中,作者说print
带有参数的语句t
隐式调用str(t)
,我想知道为什么,在第二个代码块中作者创建vect
并将其分配给 value xform.translate.get()
,他不能继续使用t
哪个也分配给xform.translate.get()
?
突出显示的球体变换的平移值似乎是一个列表。它不是。翻译值是 pymel.core.datatypes.Vector 的一个实例。有时我们需要更积极地内省对象。我认为这是 PyMEL 犯错误的少数几个领域之一。调用 str(t) 会返回一个看起来像是来自列表的字符串,而不是看起来像是来自 Vector 的字符串。确保你有正确的类型。我花了几个小时寻找使用 Vector 而不是列表的错误,反之亦然。
python - Maya Pymel:将 fileDialog2 的返回值传递给 UI 文本字段
我无法理解如何使用 fileDialog2 的“optionsUICommit”标志。当用户在文件对话框中点击“保存”时,我想运行命令on_save_dialog_file
。但从帮助文件来看,似乎要我使用 MEL 命令。
http://help.autodesk.com/cloudhelp/2016/ENU/Maya-Tech-Docs/CommandsPython/index.html
仅限 MEL。该字符串被解释为 MEL 回调,在成功关闭对话框时调用。如果用户取消对话框,或者使用窗口标题栏控件或其他窗口系统方式关闭窗口,则不会调用它。回调的形式为: global proc MyCustomOptionsUICommit(string $parent)
parent 参数是使用 optionsUICreate 标志添加控件的父布局
这似乎……很复杂。
这是我的代码。
即使尝试作为一个奇怪的 Mel->Python 命令也不起作用。ocm="python \"on_save_dialog_file()\";"
在对话框中设置保存文件后,是否有更简单/更直接的方法来运行命令?
math - 如何在两个对象之间找到相等距离的点?
我试图在 3D 空间中的其他 2 个点之间找到相等距离的点。例如,我的场景中有 2 个立方体。我想用 Pymel 在这两个球体之间的相等距离处添加 5 个(或 3 个或 80 个......)定位器。
我可以很容易地找到球体之间的中间点,如下所示:
但是,我似乎无法弄清楚如何在两个球体之间的线上获得多个点。
我试过这样的事情:
这确实在两个球体之间添加了 5 个定位器,但它们不在连接 3D 空间中的两个点的线上。
谁能指出我正确的方向?