问题标签 [proximitysensor]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 接近传感器和 onSensorChanged

我正在制作一个应用程序,我想要一个数字计数,因为接近传感器附近有东西,比如如果我将手指放在传感器上,它会在 textview 上显示 1,如果我再次这样做,它会显示 2,依此类推。我无法弄清楚在 onSensorChanged 上使用什么条件。

我无法在 textview 中获取值,并且在 toast 中值不断增加

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event-listener - 传感器的 Android 应用优先级

我不是英语,所以如果我会犯一些语言错误,请原谅。我的问题是:如果两个不同的应用程序同时请求控制传感器(带有 EventListener),例如接近传感器,哪一个有优先控制那个传感器吗?

我尝试更具体。我想创建一个始终控制接近传感器并在其被覆盖时执行操作的应用程序。现在的问题:一些应用程序,还有一些预装的应用程序作为一些三星应用程序,当打开时控制接近传感器在它被覆盖时做一些事情,就像我的应用程序一样:当接近传感器被覆盖时,哪个应用程序具有优先权?

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android - 指南针在安卓系统中不起作用

我已经关注这个关于 android 指南针的教程。Android Compass 代码示例。但是当我在我的 Micromax Funbook 平板电脑上运行它并且也在 Sony experia Tipo 手机上运行时,但在指南针上什么也没有发生,它只是显示指南针图像。那么这些有什么问题呢?如果这些设备不支持,那么如何为这些设备制作这个应用程序?

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c# - Unity 中的接近检测器

我正在尝试在 Unity 中创建一个接近检测器,但面临一些挑战。我的代码是 C#。<>

在我的游戏中,目标是从一个城市飞到另一个城市。玩家直升机飞入一个目标立方体(代表城市)。该触发事件工作正常。在碰撞时,目标立方体游戏对象(城市)被停用,新的目标立方体(城市)在地图上的其他地方生成。

这在下面的脚本中一切正常,但我想让它更具挑战性。我希望仅当玩家游戏对象(直升机)在目标立方体游戏对象(城市)附近时才生成目标立方体游戏对象(城市)。

请参阅下面的代码注释,了解我在脚本中遇到困难的地方。

我怎么做?我在我的 Player 对象中创建了一个空的游戏对象作为孩子。孩子有一个刚体和Boxcollider。孩子被命名为 ProxDect。如何为该特定的盒子对撞机指定 OntriggerEnter?我什至可以在脚本的这一部分中使用它作为 if 语句吗?还是我想在一个函数中组合太多东西?

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ios - 使用接近传感器后 iPhone 屏幕再次亮起

我目前正在开发一个新的警报应用程序。
用户会这样操作:

设置闹钟 -> 按开始 -> 将 iPhone 放在屏幕上

在我的应用程序中,我使用[[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:YES];接近传感器。

过了一会儿,iPhone 再次打开屏幕并保持原样。

这个问题发生在我的 iPhone 5S 上。实际上,当我使用手机应用程序时,不会出现此问题。

我希望有人可以帮助我。

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ios - 在 iOS 中使用接近传感器做某事

我正在尝试制作一个当您将手放在接近传感器上时执行某些操作的应用程序。我在看苹果文档。在 UIDevice 上,找不到太多关于当传感器被覆盖时如何实际做某事的信息。我会假设有一种方法我必须为此输入我的代码,但找不到它。谢谢。

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java - Android:addProximityAlert LocationManager 方法不发送广播

我正在开发一个使用 AddProximityAlert 方法的 Android 项目,因为您已经知道此方法可让您为位置(纬度、经度)和给定半径给出的位置设置接近警报,并通知您如果您离它这么近。

所以我三天前一直在努力,我一次又一次地遇到同样的问题..

在 bref:这是我的简单代码。

#MainActivity.java


#ProximityReceiver.java


*#问题是当我运行程序时,系统从未调用过 BroadcastReceiver(ProximityReciever),即使我非常接近接近点,即使调试器显示两个位置之间的距离 < 1000m :/

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android - SensorManager,相同条件的if和else同时执行

在调试下面发布的代码时,我决定将 aToast放在if语句的主体和语句的主体中else,这样我就可以看到错误来自哪里。当我运行应用程序时,我发现两者Toasts都被执行了。最初显示语句Toastif,几秒钟后显示切换到语句Toast内,else并且它们保持交替。我不知道如何将条件同时评估为真和假。请提供合乎逻辑的解释和建议来解决这个问题。

Java代码:

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c - PIC18f2520 + HCSR04

我正在为 PIC18f2520 开发一个简单的 HC SR04 代码,用于接收以厘米为单位的值。情况是,我收到了错误的值,而不是随着近似值而改变。传感器给出没有意义的值。我正在使用一个内部晶体 8Mhz,一个具有 16 位、1:8 预分频器和 TMR1CS = 0 = 内部时钟 (FOSC/4) 的 TIMER1。ms和us的延迟是编译代码。TRIGER 引脚为 RA2,ECHO 引脚为 RA5。有人可以帮助我吗?

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android - Activity 开始后 Android 应用程序崩溃

我让我的应用程序检测一个人何时移动以及何时移动检查它是否在某个附近,或者至少我认为它正在做的事情。它启动了活动,但很快就崩溃了,我没有 logcat 输出,因为我的设备在 Eclipse 上无法识别。我不确定我是否应该让这段代码多线程,这就是问题所在。当达到接近但尚未添加此代码时,它将发送文本。

这是我的崩溃日志:

这是我的 setdistance 类,这是在 targetdistance 类之前活动的活动。