问题标签 [playstation]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - 如何将 assimp(assert importer) 交叉编译到 ps4 或 XBox1 等平台

我正在尝试为 PlayStation 4 和 XBOX One 创建一个用于教育目的的游戏引擎,目前我正在尝试使用 Assimp 作为该引擎的 3D 模型加载器。

我需要为这些控制台编译 assimp 库,因为这些控制台使用 AMD APU,然后在引擎中使用它。有人可以告诉我该怎么做吗?

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x86 - 为什么 x86 架构会被认为不适合游戏机?

在有关 Playstation 4 起源的众多演讲和采访中,Mark Cerny 表示他在基于 x86 制作 PS4 的 CPU 时遇到了一些阻力。他不得不说服包括第三方在内的许多人,它“适合游戏”。

PC 游戏开发者别无选择,只能在几代人的游戏中使用 x86,那么他们为什么要:

a) 需要说服

b) 他们会有什么样的反对意见?

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assembly - 是否可以将二进制可执行文件转换为其原始代码和其他文件?

和标题要求的差不多。例如,如果我拿了一张 Playstation 光盘,是否可以编写一个程序将磁盘上的所有二进制文件转换回其原始代码文件、艺术资产等?不就是跟解密一样吗?如果没有,是否有可能为我们当前的语言创建一种语言或添加代码,使未来的程序可以向后转换?谢谢!

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c# - PSM 上的纹理交换(Playstation Mobile C#)

在我的 CS 课程中,我一直在开发一个非常简单的游戏作为项目的基础,但是在映射移动命令时,我一直无法让角色精灵向上移动以及交换纹理。每当我尝试向上移动时,角色都会向上移动一个空格并交换纹理,然后在我释放按钮时重置到之前的位置。我尝试了几种不同的方法,最终得到几乎相同的结果。任何建议将不胜感激。

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c# - 如何在场景之间始终如一地传递数据

嘿,伙计们,我的问题是我有两个场景,一个代表主要游戏场景的战斗场景和代表玩家怪物技能的结果场景,到目前为止,我所拥有的是在角色场景中选择的任何怪物都将决定图像和代表怪物技能的字符串等问题是战斗场景和结果场景都需要不断切换,直到任一玩家获胜。问题是当我尝试从结果场景返回战斗场景并再次返回时,标签会重叠,例如说第一次技能上有一个 1 我第一次去结果场景但第二次不是用 2 或 3 替换 1,而是将 2 或 3 放在 1 的顶部。

我还注意到,当我添加伤害计算(我已暂时删除)时,如果该技能会造成 7HP 伤害,它在第一次会起作用,但第二次或第三次伤害每次都会翻倍。

这是我的代码;

战斗场景类;

结果场景类;

抱歉,这一切都一团糟,但我是新来的。顺便说一句,我正在 PSM 工作室制作我的游戏,因此存在一些语法差异。

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input - 从 PS4 或 Xbox 控制器获取输入的库?

我希望通过使用 PS4 控制器或 Xbox 360 控制器来控制 ROV。我计划通过将控制器连接到计算机然后将其发送到 ROV 来做到这一点。关于该项目的一些背景信息是,我们在顶部有控制器,它将它发送到计算机,然后我们将通过以太网从计算机发送到 ROV 上的 Arduino。

我了解到这可以通过使用 Processing 在 PS3 控制器上实现,因为另一个团队这样做了,但我不熟悉那种语言并且没有 PS3 控制器。但是,我有一个 PS4 和 Xbox 360 控制器。

根据我的研究,SDL 可能是一个选择,但我正在寻求比我更有经验的人的建议。

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jquery - how to get information about PSN ID playstation network

i was searching for PlayStation network api but i couldn't find i want simple way to check psn id if for example online , and if ID is exists or not , i need simple why to get any information about the psn id as possible .

thank you .

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javascript - 索尼 PS Move 浏览器

我认为在浏览器中使用 PS Move 会非常复杂,并且可能会耗费大量时间。这就是为什么我很高兴得到任何帮助:有没有人有使用浏览器的 PS Move 的经验?

谢谢!

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emulation - 为什么有些模拟器需要 BIOS 转储?

为什么有些模拟器需要 BIOS 转储?

例如 Playstation 模拟器可以,但 Gameboy 和 SNES 模拟器不可以。

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javascript - PlayStation 4 / x86 和 V8 交叉编译的架构

PlayStation 4 是使用 FreeBSD 的现代 x86 系统。

这是否意味着可以使用自定义 Jit 编译器(例如 V8 JS 编译器)或者平台是否不允许将任意内存页面标记为可执行?

换句话说,PS4 是否接近运行 FreeBSD 的台式 PC,或者它是否具有修改后的 Pipeline / Core OS(不是图形层等)?