问题标签 [playsound]
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c++ - C++ 中的 Playsound:.wav 文件的文件错误
我正在复制粘贴,然后修改 PlaySound 的各种示例,以便弄清楚如何在 C++ 程序中播放 .wav 文件。
现在我有一个似乎比其他任何一个都更有效,但是当文件执行时它不会播放 .wav 文件,并且在窗口内它告诉我 .wav 文件存在文件错误。
重申:程序构建和运行没有问题。错误出现在正在运行的程序中。我不太清楚问题是什么。会不会只是位置问题?
错误说:“Wave::file error: drake.wav”
我已经设置了 SDL,尽管我可能做错了。我使用了Lazyfoo上的指南。我正在使用代码块和 MinGW。
这是我在这里找到的代码:
**编辑:感谢大家的帮助。我花了一段时间才弄清楚这一点。
这是我所做的:
1)我将 .wav 文件放在根文件夹中。2)我去了:项目属性项目的构建选项搜索目录资源编译器
我将文件的位置放在资源编译器中。
**
c++ - PlaySound 功能不适用于我手工制作的 wav 文件,即使它们在 Windows 媒体播放器中打开正常
我正在使用 [VS 2015 for desktop] 并且我正在使用 c++ 进行编码。我用 audacity 录制 wav 文件,然后用 PlaySound 播放它们,它们工作正常。
我确实打开了 fstreams 并逐字节输入新 wav 文件的标头和数据。(我承认,几乎所有这些代码都是从网上复制的,但我还是剖析了它以供自己学习。)从这段代码合成的 wav 文件可以在任何音频播放器(包括 Audacity)中播放,就像 Audacity 录音一样,但它们不适用于 PlaySound。标题设置是一样的,我已经检查过了。
c++ - PlaySound 无法编译
我有简单的 Windows 应用程序,由 Visual Studio 2013 Professional 生成。
我想播放声音,但是当我添加 playsound 函数时它不会编译,该程序除了 playsound 函数之外都可以工作,所以我看不到添加孔 windows 代码的任何意义。
在其他示例中,该函数在 mmsystem.h 中定义,但不在我的环境中 - 它在 playsoundapi.h 中声明。但我同时包含了 mmsystem.h 和 playsoundapi.h。
代码:
}
我收到 2 条错误消息:
c# - 如何使用 winmm.dll 将 wav 文件作为 Stream 播放
通常,我可以通过将文件名作为mciSendString方法的参数传递来使用 winmm.dll 播放 wav 文件。但是现在,我需要解密一个 wav 文件。返回对象是一个流,所以我不能传递文件名。
有什么方法可以通过 Stream 让 winmm.dll 播放声音?
ios - applicationDidEnterBackground,playSoundFileNamed 崩溃
当我点击 Home Button 时,应用程序调用AppDelegate
function applicationDidEnterBackground
,然后applicationWillEnterForeground
我回到它。
我使用以下代码:
它工作正常。我可以暂停应用程序并在需要时恢复它。但是,如果我在我的应用程序中当前正在播放声音(如“枪声”或“硬币落下”等)时点击主页按钮,SKAction.playSoundFileNamed
然后尝试恢复应用程序,它会崩溃。我可以正常恢复它的唯一方法是当我点击主页按钮时没有任何活动声音。
任何解决方法?
java - Java 应用程序不会播放声音
我写了一个程序来播放鸟的声音。我启动它时没有错误,但没有声音。我正在运行 Netbeans IDE。有什么想法或解决方案吗?
这是我的代码:
android - 播放声音 OnClick Android
当我在 android studio 中单击一个按钮时,我只想播放一个 mp3 文件。
我的问题是,我使用这两种方法播放声音,但由于某种原因,我听到它就像一个极度失真的超级慢动作声音。如果我通常打开文件就可以了。
!!!!!方法1:
我宣布:
我初始化:
然后是使用一个动作监听器:
!!!!!方法2:
我声明:
我使用监听器:
我的 managerOfSound 方法:
c# - Mono c# SoundPlayer 不起作用
我尝试从安装了 Raspbian 的 Raspberry Pi 3 播放声音。我安装了单声道。我在 Windows 上测试过,运行良好。但是在 Raspbian 上运行它时。我没有收到任何错误消息,也没有声音。
单声道版
c - Visual C++ 或 C 播放声音
我正在开发一个用 C(Visual C++)编写的简单游戏,我想知道是否有办法播放声音,谢谢(我正在使用 Visual Studio)
c++ - c++ sndPlaySound 跳到 10 秒
我现在正在寻找几个小时,我希望你能帮助我。
我正在编写一个音乐播放器,它通过 ifstream 将 *.wav 文件读取到缓冲区,然后我通过 sndPlaysound() 播放声音。那行得通,但现在我想暂停播放的歌曲,然后再继续,我想知道是否有人有任何建议我可以跳到例如 wav 文件中的 10 秒,这样我就不会再从头开始了。
这是我到目前为止所做的事情的代码:
我正在寻找如何制作这样的方法的任何想法
感谢您的每一个答案或想法