问题标签 [playsound]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unsatisfiedlinkerror - VC2013 Express 未解析链接 PlaySound

我正在尝试将应用程序从 VC6 移植到 VC2013 express,并且我已经解决了编译器问题,但链接器找不到 __imp__PlaySoundA (LNK2019)。我的代码调用 PlaySound,并且我有 windows.h 和 mmsystem.h 包含文件(否则我会收到编译器错误)。项目配置使用库目录中的 $(WindowsSDK_LibraryPath_x86) 目录,我可以在 system32 文件夹中看到 winmm.dll,所以我缺少什么?

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c++ - 如何编译使用 PlaySound 函数的 c++ 控制台应用程序?

这是我编译的:

代码是用 Visual Basic 2013 Express 编写的。当我使用“不调试启动”时会播放声音,但如果我运行我编译的“.exe”文件则不会。此外,我在项目属性中包含了 winmm.lib 文件,并且工作正常。即使我运行“.exe”文件,我怎样才能让它播放声音?

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uiimageview - 当 UIImageView 在特定区域内时播放声音

我正在使用 UITouch 移动一些 UIImageview。我想在图像位于特定区域内时播放声音。最简单的方法是什么?感谢您的任何回答。

// ViewController.m

// ViewController.h

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java - 如何使按钮在按下时启动另一个活动时播放声音?

当前代码:

那么按钮如何启动一个新的活动并在这样做的同时播放声音呢?

我试过的:各种方法,比如 playSound(); 在方法中。

它只播放默认的安卓声音。我想要存储在原始目录中的特定声音。因此,当按下按钮时,它会启动启动活动的意图以及特定的声音。

错误:

当我尝试把 MediaPlayer mp; 在按钮上方,它表明变量 mp 已经定义。我只需要有人附加活动启动代码,以便它也能播放声音。

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c++ - C++ Text-To-Speech 未定义错误

在尝试制作文本到语音程序时,我遇到了这个问题。

int k,读取输入并播放与读取的字符串连接的 .wav 文件。问题产生于PlaySound(TEXT(sounds[k]), NULL, SND_ASYNC);. 错误读取:(IntelliSense:标识符“Lsounds”未定义)和(错误C2065:'Lsounds':未声明的标识符)。两者似乎意味着同一件事,但是,我找不到问题的根源或导致它的原因。Lsounds 是/如何未定义的,我将如何解决它?

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audio - Corona sdk:当主要物体撞到障碍物时播放声音

我想在球击中特定物体(透明障碍物)或穿过特定区域时播放特定声音。

那么我怎样才能让球与另一个物体碰撞并在不停止游戏的情况下开始声音(在碰撞功能上,物体碰撞的那一刻它会进入重新启动屏幕)

非常感谢 ...

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winapi - 在 masm32 中播放一个声音文件并同时停止另一个声音文件

所以我正在用汇编语言做一个游戏,我正在使用该PlaySound()功能来播放背景歌曲。我想在我在游戏中“死”后这样做,另一个声音文件将开始播放声音文件,同时停止另一个背景歌曲。

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c - 使用c语言播放.wav文件

我被要求使用 C 语言播放 .wav 文件,我使用的编译器是 Devcpp。我试图使用如下功能PlaySound()

如果我像这样直接将目录输入到函数中,就可以成功播放声音。

但是,我想将目录设置为变量。我创建一个包含目录列表的文本文件,然后提取我想要的文件,然后将其放入PlaySound()函数中。这是我的代码的一部分:

在这种情况下,将目录分配给addr( addr = "C:/Users/wavfiles/13.1.wav") 然后我放入addrPlaySound()但它不起作用。

我被这个问题困扰了很长时间,无法继续前进。如果有人能给我建议或解决方案,我将不胜感激。谢谢你。

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objective-c - MPMoviePlayerController setCurrentPlaybackTime 在播放时变为零

[playerView setCurrentPlaybackTime:5.100000];

在其他情况下会发生这种情况

我尝试在播放前使用 [playerView prepareToPlay],但它不起作用

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sprite-kit - 更改 SKAction playSoundFileNamed 的持续时间

如何更改创建的声音的持续时间SKAction.playSoundFileNamed

var sound = SKAction.playSoundFileNamed("sound.mp3", waitForCompletion: false)

我尝试设置sound.duration = 1.0但到目前为止没有运气?