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unity3d - 在 HDRP 上使用感知相机时出现 Unity 错误
我正在使用感知相机功能生成标记图像。到目前为止,我一直在使用通用渲染管道,一切正常。当我切换到 HDRP 并遵循相同的教程 ( Link ) 后,保存的 RGB 图像都是全黑的,我收到一个错误
d3d11:未能创建内部 blit 顶点着色器,HR=80070057
注释是正确的,语义和 2D 框标签。知道这是从哪里来的或如何解决它吗?
更新:
此错误仅在尝试将图像保存到磁盘时发生
谢谢
praat - 感知实验的 PRAAT 脚本
任何人都可以帮助我如何将视觉选项与音频刺激配对?例如,如果我的响应选项随着每种声音的变化而变化,我如何将其纳入实验中?例如,对于播放 /ta/ 的声音文件,我想放置“ta”和“da”选项,而对于播放 /pa/ 的声音文件,响应选项应该是“pa”和“ba”而不是“ta”和“达”。如何根据声音刺激不断更改响应选项?我正在尝试使用演示窗口,但那里显示的脚本语法对于我尝试设计的感知实验类型是有限的。有人可以指导我使用其他资源或提出一些解决方案吗?
image - 改变色调,保持亮度
我正在“设计”一张地图。我把它放在引号里是因为我不是设计师,只是一个喜欢设计地图的人。我必须为不同类型的道路定义颜色:高速公路、干线、主要和次要路线。我用了三种颜色,一种偏红,一种偏紫,一种偏蓝。你可以说,基于红色,蓝色可以取自三色配色方案,紫色可以取自方形配色方案。
我喜欢带红色(#cf3030)的样子。我告诉自己“想出紫色和蓝色很容易,只需混合频道”。于是#cf30cf 和#3030cf 诞生了。那是嘴唇或兔子洞。
看,RGB 非常适合显示器,但它与感知不一致。HSL/HSV 只是 RGB 的转换,所以问题仍然存在。是的,仅仅改变 H 值就会给你在亮度方面感知上不同的颜色。
在色彩空间光谱的另一端,CIELAB 旨在匹配感知,但它是一个模型色彩空间,没有可以显示所有内容的显示器;实际上,如果将 RGB 映射到其中,您会发现它是一个子空间,这意味着某些 LAB 颜色无法以 RGB 显示。
我仍然认为我可以使用http://colorizer.org/之类的东西从 RGB 转换为 LAB,更改 AB 值,让我得到蓝色和紫色,然后在 RGB 中采用复古转换的颜色并使用它。
令我惊讶的是,颜色,特别是蓝色,看起来比我的红色更亮。我什至尝试在背景相似的地方取样;应用它们的道路都具有相同的厚度。
这是颜色设计课程的标准,工具是否以某种方式损坏,或者我应该使用其他东西来设计颜色?也许只是用我的直觉“手工”尝试?
colors - 具有易于区分颜色的调色板
我正在为电子电路设计一个简单的 CAD 程序,但我很难找到 16 种左右颜色的调色板,这些颜色在黑色(或深色)背景下显示时很容易相互区分。
理想情况下,我希望有一系列调色板,这样用户就可以用颜色的数量来换取区分它们的难易程度。因此,例如 8 种非常不同的颜色,然后是另外 8 种“介于”这些颜色之间,依此类推。我认为最多32个就可以了。
这仅用于在监视器上显示,而不是打印,并且仅用于在良好的照明条件下(即不在室外或阳光直射等)。
我正在尝试使用图案和纯色,但这些都有缩放问题,所以我希望有一套好的纯色。
不需要以任何形式的线性比例来表示这些颜色。我很清楚“彩虹”颜色图及其变体。