问题标签 [pacman]
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java - 创建 Pacman 时的 Java Graphic2D 问题
现在是夏天,所以我想多自学一点,所以我开始创建一个吃豆人游戏,但刚开始我就遇到了问题。
类 GameApp
其他类
我在这里得到的只是一个空框架。我哪里错了?
python - ImportError:没有名为 sklearn.feature_extraction.text 的模块
我使用 frompython 2.7
和pacman
包管理器,并用它安装 sclearn。但是当我有一个 ImportError 时:
我该如何解决这个错误?
java - 在 java 中动画和移动 Pacman 时遇到问题
对于动画,我使用了一条不同方向的 pacman 图像(嘴张开、半闭、全闭),并通过以下方式绘制它们:
为 pacman 设置动画,帧是 * 30 以向右移动 30 像素,>= 60 以完成 1 个动画周期,这将是:
在这里我们为每个方向绘制了 4 个不同的图像条,我面临的第一个问题是想办法做到这一点,而且我也无法移动它,这是代码
更新:这次使用摇摆计时器 代码已更新,现在我移动 Pacman 和正确方向的动画嘴问题现在我收到多个错误。
主要课程:
我得到的错误
java - 从map pacman java中删除点
我正在编写我的 pacman,已经有 pacman 移动,从 txt 加载地图,并与墙壁发生碰撞。当 pacman 在点域上时,下一步是点橡皮擦。我需要任何建议如何做到这一点,我试图通过以与背景相同的颜色绘制点来擦除它,但它不起作用。这是代码
板子.java
地图.java
java - 程序运行时继续读取输入
我正在尝试为即将进行的测试编写一个简单的 pacman/snake 游戏。由于我们不会使用 GUI(它还没有教过,我不明白,我不知道他们是否允许它),游戏将在控制台/命令行上运行。当程序读取我的输入时,我怎样才能让我的吃豆人或蛇继续移动?例如,如果我按下右箭头或“D”,snake 或 pacman 将向右移动,并且它将继续向右运行,直到我按下另一个按钮(在我的程序中,这意味着我的数组中的 X 坐标将继续增加 1 )我不知道这是否可能,任何帮助表示赞赏
arrays - 如何使用 Raycast 获得像吃豆人一样的持续运动,输入允许在车道内转弯并自动开启与墙壁的碰撞?
我有一个基于网格的级别,每个网格大小为 1x1 单位(默认)。如何让我的游戏对象在特定方向(吃豆人)加速穿过车道,直到输入改变其方向,或者如果它与死角墙碰撞并转向其右侧?运动需要与瓷砖的中间对齐。下面给出了一个带有玩家对象的关卡示例。绿色的物体是玩家,红色的圆柱体是目标,图中的场景是没有按下任何输入按钮,从而允许玩家对象自动左转。
java - Java-Tile Map Image Flickering-我能做些什么来阻止这个?
我正在制作一个吃豆人游戏,我在一个数组中有一个地图,我在地图中分配不同的值来绘制不同的图像,以创建一个吃豆人地图......但它一直在整个地方闪烁
识别问题的任何帮助都会很棒
我意识到这是很多阅读,但我已经看了几个小时并没有弄清楚......我是编程新手,所以我认为更有经验的眼睛真的可以让我受益
绘制地图
使成为
运行和定时器
地图数组
java - Java - 二维数组地图中的移动和墙壁碰撞
我正在为一个项目创建 pac man,但在我的角色移动时遇到了麻烦。特别是实现墙壁碰撞,我可以很好地移动角色,只是当我尝试进行墙壁碰撞时......显然我做错了什么
当我试图四处移动时,它会检测到箭头键输入但不会移动角色,因此我认为我的 if 语句不正确,所以我尝试将其设置为在上升时处理墙壁碰撞。这导致了看似看不见的墙壁或地方,我只是无法移动我已经看了一段时间,但还没有找到解决方案。
当前代码
c++ - 用于作业的 Qt 和 C++ 游戏开发
我的任务是使用 qt creator 和 c++ 编写一个 pacman 游戏。我知道 QT Quick 更适合游戏,但我别无选择。唯一的问题是我有点迷茫,因为 qt 的文档很棒,但是数量很多。你能给我一些教程或链接到从哪里开始的文档吗?我将感激不尽。