问题标签 [openfl]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
haxe - 是否可以列出嵌入的文件夹内容?
是否可以列出嵌入的文件夹内容?
我想从特定文件夹加载所有文件,而无需在添加每个新文件后编辑文件列表。
编辑:
如果我尝试sys.FileSystem.ReadDirectory()
,我会得到一个
“以闪存为目标时,您无法访问 sys 包(对于 sys.FileSystem)”
闪存错误。但是当我查看 HaxeFlixelFlxAssets.hx
文件时——它以某种方式对 Flash 目标起到了作用。
如何?
android - OpenFL - Android/iOS 本地通知
在 OpenFL(在 Haxe 中)开发应用程序时,我想在特定时间在 Android 和 iOS 设备的状态栏中留下通知。
有人可以建议我实现这一目标的最佳方法吗?
java - 在哪里放置 OpenFL android 扩展的可绘制资源?
我正在为我的 OpenFL 应用程序制作一个 android 扩展程序,当我从 Haxe 调用一个函数时,它应该显示一个通知。
我需要在我的扩展项目中放置一个可绘制的图标,因为通知需要一个图标。
但是,Java 文件扩展了一个“扩展”类,它提供了对象 - Extension.assetManager (android.content.res.AssetManager)
如何使用它来访问类似于 R.drawable .... 的可绘制对象?
以及在哪里放置 OpenFL android 扩展的可绘制资源?
haxe - haxe 3 迁移 - 如何更改有效的 haxe 3?
我正在为 haxe 3 移植一个扩展程序(HypTwitter)...我要替换什么
对于有效的 Haxe 3?
windows - Haxe 应用程序在部署到 Windows 时退出
我正在用 haxe/openfl 制作游戏引擎。到目前为止,它只是应该显示属于事物对象的图像。到目前为止,我构建的内容在部署为 Flash 应用程序时可以完美运行,但在我将其部署为 Windows 应用程序时会立即关闭。它只是在 html5 中创建一个空白屏幕。我没有测试过其他目标。我正在使用 HIDE,每次崩溃时,HIDE 都会显示消息:“文件 c:\Users\Adu\Documents\HaxeProjects\Downloaded\Export\windows\cpp\bin\Downloaded.exe 已更改。重新加载?” 并给我选择是或否。我的回答似乎并没有改变这种情况。当我手动进入导出目录并运行应用程序时,它给出了错误:“错误自定义([file_write,stderr])。这是我的代码:
主要的:
游戏对象:
对象管理器:
为什么它适用于flash而不适用于windows?我该如何解决?
haxe - 无法使用嵌入字体
我正在按照说明中的方式做所有事情。
类字体.hx
但是当我尝试用这个创建 TextFormat 时:
我发现了这个错误:
Assets.hx:257: [openfl.Assets] 没有 ID 为“assets/fonts/OPENSANS-REGULAR_0.TTF”的字体资源
我究竟做错了什么?
我的项目结构:
android - 如何在 android 扩展中包含 jar lib?
我正在构建一个将使用 jar 文件的扩展,我尝试将 jar 文件包含在 include.xml 文件中,如下所示:
但是当我将导入放在 java 文件中时:
我得到错误:
任何人都可以帮忙吗?这是此图像中的文件结构:
intellij-idea - OpenFL windows,android 目标项目构建失败,Intellij Idea 中出现空错误消息
我使用 intellij-idea 开发 OpenFL 应用程序。
但是,构建失败,错误消息为空。
在 Flash 开发中,构建成功,没有错误。
neko target 项目在 intellij-idea 中获得成功。
这是错误截图。
这是主类的代码。
我用谷歌搜索了这个错误,但我无法解决这个问题。我认为这是关于 hxcpp 的 OpenFL 错误。
我想知道在我的另一台电脑上,构建成功了。
actionscript-3 - Haxe - 在运行时存储大量对象的最佳方式
我正在使用 Haxe/OpenFL 开发一款大型多人在线 2D 游戏,其中世界被划分为二维网格,因此每个扇区都充当一个对象。在服务器上,这些扇区对象可能存在也可能不存在于内存中(取决于玩家当前是否在其中),我需要通过它们的x和y坐标访问这些扇区对象。理论上,在任何给定时间都可以有数千个这样的对象。
我的问题是,存储和访问这些对象的最佳(最快、最有效)方式是什么。我尝试使用以x和y作为索引的二维数组,但我的实现速度非常慢。