我正在为我的 OpenFL 应用程序制作一个 android 扩展程序,当我从 Haxe 调用一个函数时,它应该显示一个通知。
我需要在我的扩展项目中放置一个可绘制的图标,因为通知需要一个图标。
但是,Java 文件扩展了一个“扩展”类,它提供了对象 - Extension.assetManager (android.content.res.AssetManager)
如何使用它来访问类似于 R.drawable .... 的可绘制对象?
以及在哪里放置 OpenFL android 扩展的可绘制资源?